반응형 3D Program74 [Blender] 블렌더 필수 단축키(Key map)_2 블렌더 필수 단축키_1에 이어서 2번째도 시작해 보겠습니다! 첫 번째 필수 단축키는 아래에 링크를 확인해 주시면 됩니다. [3D Program/Blender] - [Blender] 블렌더 필수 단축키(Key map)_1 복사(Duplicate) Object Mode 복사(Duplicate objects) Shift + D 복사한 오브젝트와 링크 X 링크 복사(Duplicate linked) Alt + D 복사한 오브젝트와 링크 O Edit Mode에서 동일하게 수정 Edit Mode 복사(Duplicate) Shift + D 선택한 Vertex(점), Edge(선), Face(면)을 복사 오브젝트 합치기(Join) Object Mode 오브젝트 합치기 Ctrl + J 선택한 오브젝트를 하나의 오브젝트로 .. 2023. 5. 30. [Blender]블렌더 이미지 불러오기 모델링 작업을 할 때 레퍼런스를 불러와서 작업하기도 합니다. 이때 참고 이미지를 불러오는 방법이 두 가지 방법에 대해서 알아보고 다른 특징에 대해서 알아보겠습니다. 블렌더에서 레퍼런스 불러오는 방법 블렌더 화면을 켜면 제일 큰 화면이 3D Viewport화면입니다. ** 기본값으로 변경하셨다면 다른 화면일 수 있습니다. 위에 화면이 아니라면 화면을 '3D Viewport'로 바꿔줍니다. 3D Viewport 화면에서 Shift + A → Image를 선택해 주시면 됩니다. 그러면 Reference와 Background 두 가지가 있습니다. Reference vs Background Front View(정면) 우선 정면에서는 Reference와 Background 둘 다 큰 차이점이 없습니다. Back V.. 2023. 5. 29. [Blender]블렌더 업데이트 세팅 (+Theme 테마 설정) 블렌더 작업화면 전체 색상을 변경하는 방법과 블렌더 업데이트 시 설정하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 프로그램 업데이트 설정 블렌더 프로그램을 최신버전으로 다시 설치할 때마다 나오는 Quick Setting창입니다. 블렌더는 보통 3개월마다 업데이트되어 자주 보게 되는 창입니다. Language Interface 언어 선택 Shortcut - Blender(현재 버전의 블렌더 단축키) - Blender 27x(예전 blender2.7 버전 단축키) - Industry Compatible(업계 호환 단축키) 기본적으로 선택되어있는 Blender를 선택해주시면 됩니다. Select With 선택하는 마우스 버튼 지정 - 왼쪽/ 오른쪽 Spacebar Play : Timeline 재생 Tools : 도구 창.. 2023. 5. 25. [Blender]Toon 세이더, 만화느낌을 주는 세이더 블렌더는 Eevee엔진과 Cycle엔진 두가지로 나뉘는데 두가지 엔진에서 각각 만화느낌을 낼 수 있는 세이더에 대해서 알아보겠습니다. Eevee Engine Diffuse BSDF Principled BSDF의 질감은 생략하고 빛의 반사만을 사용하는 셰이더 Input Color 표면의 색상, 또는물리적으로 말하면 각 파장에 대해 빛이 반사되거나 투과될 확률 Roughness(Cycle Only) 표면 거칠기 0.0은 표준 Lambertian 반사를 제공하고 값이 높을수록 Oren-Nayer BSDF를 활성화 Normal 음영에 사용되는 보통; 아무것도 연결되어 있지 않으면 기본 음영 법선이 사용 Properties 이 노드에는속성이 없음 Output BSDF 표준 세이더 출력 BSDF(Bidirectio.. 2023. 5. 7. [Blender]Shader Node 기초 1 Shader Editor Shaders? 모든 표면 및 볼륨 세이더의 출력은 표면의 색상 뿐 아니라 표면 또는 볼륨에 상호 작용을 설명하는 세이더입니다. BSDF Shader Emission Shader Volume Shader Background Shader Describe light reflection, refraction and absorption at an object surface. Describe light emission at an object surface or in a volume. Describe light scattering inside a volume. Describe light emission from the environment. 물체 표면에서 빛의 반사, 굴절및 흡수를 설명 물.. 2023. 5. 1. [Blender]외부 데이터 저장하기(Pack Data) 블렌더 파일을 저장하고 다른 컴퓨터에서 파일을 열었는데 참고하기 위한 이미지가 사라졌을 때 다음번에 그 자료를 다시 찾지 않도록 데이터를 저장하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 이미지 불러오는 방법이 궁금하실 때는 아래에서 확인해보세요 [3D Program/Blender] - [Blender]블렌더 이미지 불러오기 이미지를 불러오고 저장한 후 이미지가 없는 경우 1. 이미지 원본의 파일 경로를 옮겼을 때 - 원본 이미지를 새로 불러온다. - 원래 경로에 원본이미지를 넣어준다. 2. 다른 컴퓨터에서 열었을 경우 - 원본 이미지를 새로 불러온다. 3. 이미지를 삭제한 경우 - 새로운 이미지를 찾는다. 매번 다시 찾거나 불러오기가 불편하니 이미지를 저장하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 외부에서 불러온 데이터.. 2023. 4. 7. 이전 1 ··· 4 5 6 7 8 9 10 ··· 13 다음 반응형