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단축키 설정하기

 

프로그램을 사용하다 보면 좀 더 빠른 작업을 하기 위해 단축키를 설정합니다.

단축키를 설정하는 방법에서 다른 곳에서 사용할 때도 설정한 단축키를 내보내서 새로운 곳에서 작업할 때

기존 컴퓨터와 동일한 단축키를 쓸 수 있도록 설정하는 방법에 대해서 알아보겠습니다.

 

 

 

 

스케치업 단축키 설정하기

 

1. Window → Preference → Shortcuts를 누릅니다.

Window  → Shortcut

 

 

2. 단축키를 설정하고 싶은 기능을 검색합니다.

 

 

3. Function에 기능이 선택된 상태에서 Add Shortcut에 지정하고 싶은 키를 누릅니다.

(예 : Alt + x 키를 눌러주면 됩니다.)

 

 

4. 옆에 있는 +버튼을 눌러줍니다.

이때 이미 다른 기능에 설정된 단축키인 경우 다른 기능에서 쓰이고 있는데 지금 기능으로 단축키를 설정할 것인지 묻습니다. 이 단축키로 변경하기를 원한다면 '예', 다른 걸로 단축키를 변경할 때는 '아니오'를 눌러준 후 다시 단축키를 설정합니다.

 

 

5. Assigned에 입력한 단축키가 들어갔으며 'OK'를 눌러줍니다.

단축키를 바꾸고 싶을 경우 -버튼을 눌러주고 다시 설정해주면 됩니다.

스케치업 단축키 설정하는 방법
이미 단축키가 설정되어 있는 경우

 

 

 

단축키 Import & Export 

프로그램을 한 곳에서 쓰기도 하지만 학교, 회사 등 왔다 갔다 하면서 쓸 수 있는데,

단축키를 설정한 후 다른 곳에서도 다시 설정하기에는 귀찮을 수 있습니다.

이때 현재 컴퓨터에 설정된 단축키를 내보내고, 다른 곳에서 불러와서 그 단축키를 바로 쓸 수 있는 방법입니다.

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단축키 내보내기(Export)

1. Window → Preference → Shortcuts를 누릅니다.

 

 

 

2. 하단에 있는 Export를 눌러줍니다.

Shortcut Export

 

 

 

3. 파일 경로와 이름을 지정한 후 Export를 누릅니다.

단축키 내보내기

 

 

 

 

단축키 불러오기(Import)

1. Window → Preference → Shortcuts를 누릅니다.

 

 

 

2. 하단에 있는 Import를 눌러줍니다.

 

 

 

3. 내보냈던 단축키 dat 파일을 Import 합니다.

단축키 불러오기

 

 

 

스케치업의 기본적인 단축키

기본 단축키

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텍스처 위치 변경, 크기 조절하기
텍스처 위치 변경, 크기 조절하기

 

스케치업을 사용하면서 제작한 소품에 따라 텍스처의 위치를 변경하거나 크기를 조절할 때가 있습니다.

이때 텍스처 위치를 변경하고 크기를 조절하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다.

 


스케치업 프로그램 내에 있는 기본 텍스처는 오른쪽 트레이에 Materials로 있습니다.

 

이때 Materials가 보이지 않을 경우

상단에 있는 Window → Default Tray → Materials가 체크되어 있는지 확인합니다.

(안되어있을 경우 체크해주시면 오른쪽 트레이에 보입니다)

SketchUp Materials
SketchUp Materials

 

 

 

Texture 위치 변경하기

1. Texture 위치를 변경하고 싶은 면을 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼(RMB)을 눌러줍니다.

 

 

2. Texture → Position을 눌러서 줍니다.

Texture 위치 변경하기
Texture 위치 변경하기

 


3. 아이콘을 이용해서 텍스처 위치 옮기거나 크기를 조절해줍니다.

텍스처 위치 옮기거나 크기를 조절
텍스처 위치 옮기거나 크기를 조절

move 이동
Move 이동 Drag pin to move texture.
핀을 끌어 텍스처를 이동합니다.
Rotate Scale
Rotate/Scale 회전/크기 Drag pin to scale/rotate texture.
핀을 끌어 텍스처를 조정/회전합니다.
Distort
Distort 왜곡 Drag pin to distort texture.
핀을 끌어 질감을 왜곡합니다.
Scale Shear
Scale/Shear 크기/ 전단 Drag pin to scale/shear texture.
핀을 끌어서 텍스처를 조절/전단합니다.

 

Texture Image
Texture Image

 

전단(剪斷)이란?
크기가 같고 방향이 서로 반대되는 힘들이 어떤 물체에 대해서 동시에 서로 작용할 때
그 대상 물체 내에서 면(面)을 따라 평행하게 작용하는 힘을 전단력(剪斷力)이라 하며,
이때 그 대상이 전단력(剪斷力)에 영향받는 현상을 전단이라고 합니다.
출처 : 위키백과[전단]

 

 

아이콘이 보이지 않을 경우

아래 이미지처럼 아이콘이 동일한 형태로 보일 경우 아이콘을 선택하고 움직이면 왜곡기능만 있고 크기 조절이 안 됩니다.

아이콘이 보이지 않을 경우

 

 


마우스 오른쪽 버튼을 눌러서 'Fixed Pins'를 눌러줍니다.

 

그러면 아이콘이 보이고 각각 기능을 사용할 수 있습니다.

Fixed Pins
Fixed Pins

 

 

 

액자에 텍스쳐 입히기

1. 오른쪽 Materials 탭에서 원하는 텍스처를 선택하여 페인트(단축키 B)를 눌러서 부어줍니다.

스케치업 텍스처 입히기 전스케치업 텍스처 입히기
액자에 텍스처입히기

 

현재 액자에 비해 텍스처의 크기가 맞지 않아 텍스처의 사이즈를 조절합니다.

 

 

 

2. Materials Edit 탭에서 오브젝트 크기에 맞춰서 텍스쳐 크기를 조절하고 색상을 변경합니다.

  • Materials
  • Select : Texture 선택
  • Edit : 선택한 Texture의 크기, 색상, 투명도 조절

Materials Edit
Materials Edit

 

 

 

3. 나무 결을 방향에 맞도록 회전하기 위해서 원하는 부분의 텍스쳐 선택 → 마우스 오른쪽 버튼 → Rotate에서 각도를 설정합니다

 

텍스처 방향 회전하기1텍스처 방향 회전하기2텍스처 방향 회전하기3
텍스처 방향 회전하기

 

아이콘을 선택하여 회전할 수 있지만 회전하면서 크기도 같이 조절될 수 있으므로 90,180,270에 해당하는 각도일 때는

위에 방법으로 사용하는 게 좋습니다.

 

 

 

 

4. 액자에 넣을 사진 불러옵니다.

File → Import → 이미지 선택

Import Image
Import Image

 

 

 

5. 액자 크기에 맞도록 사진을 조절해주면 완성됩니다.

 

액자 속에 이미지 넣기
꽃 출처 : 픽사베이

 

 

 

이미지가 위아래 혹은 좌우 반전되었을 때

이미지 선택 -> 마우스 오른쪽 버튼 클릭 -> Flip → Left/ Right or Up/ Down

이미지가 뒤집혀서 들어갔을 때 이미지 flip하기
이미지 뒤집기

 

 

갑자기 로그인이 안 될 때 해결 방법
갑자기 로그인이 안 될 때 해결 방법
스케치업 앱 이용해서 서안만들기
스케치업 앱 이용해서 서안만들기

 

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스케치업을 한 컴퓨터에서 사용하는 게 아니라 다른 컴퓨터에서 사용하다가 로그인을 하게 되었을 때, 로그인 화면으로 넘어가지 않고 로그인을 할 수 없을 때가 있습니다. 이때 어떻게 해결할 수 있는지를 알아보겠습니다.

스케치업 로그링 안 될 때

스케치업 프로그램 로그인하기
1. 로그아웃된 스케치업 프로그램을 열게 되면 'Sign In'이라는 버튼을 눌러줍니다.

SketchUp Sign In




2. Launch Browser Again이라는 버튼이 뜨면서 로그인 할 수 있는 인터넷 창이 뜹니다.
이때 버튼을 누르지 않아도 창이 뜨면서 로그인 화면으로 넘어갑니다.

SketchUp Launch Browser Again




3. Trimble에 가입한 아이디와 비밀번호를 눌러주면 프로그램을 사용할 수 있습니다.

Trimble 로그인하기



스케치업 프로그램 로그인 안 될 때

일반적으로 스케치업 프로그램을 실행하면 Sign In 버튼을 누르고 바로 로그인 창이 새로 뜨는데, 이때 아래 화면처럼 'Launch Browser Again' 버튼을 눌러도 새 창이 뜨지 않고 로그인 화면이 보이지 않을 경우 해결 방법에 대해 알아보겠습니다.

SketchUp Launch Browser Again




1. 내컴퓨터 > Windows(C:) > 사용자 > 사용자이름의 경로로 들어갑니다.

내컴퓨터 Appdata 찾기




2. AppData > Roaming > SketchUp > SketchUp 2022 > SketchUp 의 경로로 들어갑니다.

SketchUp 경로 찾기




3. 위 경로에 login_session.dat이라는 파일이 있는데 이 파일을 지워줍니다.

login_session.dat





4. 다시 스케치업을 열어서 Sign In을 눌러주면 로그인 창이 열립니다.

Tip

login_session.dat 파일을 지우기 전에 열어둔 스케치업 프로그램을 꺼주세요.
켜진 상태로 지우고 나서 해봐도 다시 login_session.dat이 생성되어 로그인 창이 안 뜰 수 있습니다.

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AppData 폴더 찾기

내컴퓨터 > Windows(C:) > 사용자 > 사용자이름의 경로로 들어갔는데 AppData 폴더가 없을 경우

내컴퓨터 Appdata 찾기


폴더 주소창에서 사용자 이름 다음에 ₩AppData를 적어줍니다.

Appdata 경로 입력하기

자판에서 ₩이 보이지 않을 경우

\(Backslash)를 눌러주면 주소창에서는 ₩으로 변환됩니다.

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블렌더 필수 단축키

블렌더에서 작업할 때 자주 사용하는 단축키에 대해서 알아보겠습니다.

다른 3D 프로그램과 단축키가 달라서 헷갈리는 부분이 있을 수 있습니다.

이동/회전/배율

오브젝트를 이동, 회전, 배율을 조절할 경우 사용하는 단축키입니다.

Move(이동) Rotate(회전) Scale(배율)
G R S

 

Transform Apply

Object Mode에서 이동, 회전, 배율을 사용한 경우 오른쪽 메뉴 Item 정보가 변합니다.

현재 변형 값으로 적용하기 위해서는 Transform Apply를 해야합니다.

**정보값이 변하지 않은 상태에서 그대로 작업할 경우 오브젝트 변형에서 동일하게 값이 변하지 않거나 리깅 작업 또는

다른 프로그램과 호환 시 오류가 날 수 있습니다.

단축키 : Ctrl + A

 

  • Location : 현재 위치를 기준으로 위치 기본값인 0으로 재설정
  • Rotation : 현재 회전값을 기준으로 회전 기본값인 0으로 재설정
  • Scale : 현재 배율값을 기준으로 배율 기본값인 0으로 재설정
  • All Transforms : 현재 위치, 회전, 배율 기준으로 배율 기본값인 0으로 재설정

 

Transform Apply

Transform

이동, 회전, 배율을 조정할 수 있는 기능입니다.

**단축키는 T로 되어있지만 T를 누르면 Toorbar를  숨기고 보이도록 할 수 있습니다.

Transform

 

Select Menus 

작업 모드를 변경할 수 있는 방법으로는 상단에 Select Menus에서 변경해주거나 Pie Menus에서 작업 영역을 변경할 수 있습니다. 

Select Menus 단축키 : Tab[Edit mode <> Object Mode(or 다른 작업 모드)]

Pie Menus 단축키 : Ctrl + Tab

**간혹 Edit 모드에서 작업하다가 Vertex가 잡히지 않거나 할 경우 Mode가 Object Mode나 다른 Mode로 바껴있지 않은 지 확인해보기

Object mode 오브젝트를 이동, 회전, 크기 조절
Edit mode 선택한 오브젝트를 Vertex(점), 선(Edge), 면(Face)를 선택해서 오브젝트 모양을 변형
Sculpt Mode 브러쉬를 이용해서 조각할 수 있습니다. 보통 조각상이나 비정형 물체를 작업할 때 이용    
Vertex Paint 3D 오브젝트의 버택스에 직접 페인팅
Weight Paint 주로 캐릭터 리깅 및 애니메이션에서 오브젝트에 가중치를 할당
Texture Paint UV 언래핑된 2D 텍스처 이미지에 페인팅하는 작업

 

블렌더 작업 영역

Vertex Paint와 Texture Paint 차이점

  Vertex Paint Texture Paint
적용 방법 3D 오브젝트 버텍스에 직접 색상을 적용 2D 텍스처 이미지에 색상을 적용한
다음 오브젝트 표면에 매핑
UV 언래핑 작업  O
다른 프로그램과 호환 X O
Vertex Paint : 취미용으로 채색까지 진행하고 블렌더 내에서만 작업 시 
Texture Paint : 다른 프로그램으로 호환해서 사용 시 

 

 

Gizmo 기즈모
개체를 조작하는 데 사용되는 경계 상자 

Gizmo

 

 

Pivot Point 

오브젝트 기즈모의 위치 변경하는 것으로 작업에 따라 기즈모 위치를 변경해서 사용합니다.

단축키 : .(점)

Bounding Box Center 원점 주위의 바운딩 박스 중심
3D Cursor 3D 커서 기준
Individual Origins 선택한 자체 중심점을 기준으로 변형  
Median Point 선택한 개체 원점의 평균 위치
Active Point 가장 마지막에 선택한 개체 중심  

피봇 포인트

 

Orientation

오브젝트 기즈모의 방향을 변경합니다.

단축키 : ,(쉼표)

Global 월드 공간 기준
Local 활성 개체 방향
Normal Edit Mode에서 기즈모의 Z축이 선택한 요소의 Normal 방향과 일치
Gimbal 방향을 지정하여 개체 회전
View 보는 화면 기준(화면 이동 시 기즈모 방향 변경
Cursor 3D Cursor 기준

Orientation

 

Orientation

 

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