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판타지 속 몬스터

 

이번에 알아볼 판타지 몬스터의 종류는 동물의 외형을 지니고 있는 몬스터와 죽여도 계속 살아나는 몬스터, 그리고 그 외 몬스터에 대해 알아보도록 하겠습니다.

 

동물의 특징을 가진 몬스터

 

로크

아랍의 신화나 전설에 등장하는 거대한 새로 외형의 특징은 날개의 길이만 20m가 넘으며 바위산에서 둥지를 틀고 새끼를 키우는 몬스터입니다. 이 몬스터의 경우 사람들에게 직접적으로 공격하지 않지만 기르는 양을 잡아가지만, 사람들이 이 새에게 끼치는 해악이 커서 다른 몬스터와의 큰 차이점입니다. 사람들이 로크에게 해를 끼친다는 이유는 이 새의 알이 부정한 것을 정화하는 힘을 가지고 있다고 소문이 퍼지고 이 새의 둥지에 돈이 되는 것이 있다고 하여 사람들이 둥지를 약탈하게 되면서입니다. 하지만 이렇게 둥지에서 알을 훔치려다가 오히려 어미가 되는 로크의 단단한 발톱과 거대한 부리로 찢겨 죽임을 당합니다. 

 

리자드 맨

이 몬스터는 도마뱀 인간이라고 알려져 있으며, 직립 보행하는 파충류 수인입니다. 주로 방패와 길이가 80~100cm 정도 되는 칼인 시머터로 공격과 방어를 하며, 신체 특성인 긴 꼬리를 이용하여 싸우기도 한다는 특징을 가지고 있습니다. 기온 변환에 약하다는 특징으로 사막에서는 볼 수가 없고, 여행하며 돌아다니지 않는 몬스터로 사람들과 의사소통이 가능하고 먼저 침략하여 공격하지 않는 이상 좋은 관계로 지낼 수 있는 몬스터입니다.

 

미노타우로스

그리스 신화에서 소의 머리에 인간의 몸을 가졌다고 해서 우두인 신의 괴물이라고도 불리는 몬스터로, 이 몬스터의 경우 그리스 신화에서 크노소스의 미궁에 살았다는 괴물에서 유래되었다고 볼 수 있습니다. 크노소스는 지중해 크레타섬의 고대 왕궁의 궁전을 말하며, 수도 헤라클리온에서 5km 남동쪽으로 떨어진 곳에 있는 이곳은 기원전 1700년에 건축이 되었습니다. 다이달로스가 크레타섬의 미노스 왕을 위해 미노타우로스를 가둜수 있는 미로 같은 건축물을 지었고, 테세우스에게 죽임을 당했다는 전설이 있습니다. 이 몬스터는 흉포하고 육식을 즐기며, 특히 인육을 먹는 식성을 가지고 있으며 싸울 때는 배틀 엑스나 곤봉을 이용하여 보통 싸웁니다.

 

라 미아


이 몬스터는 인간과 대화가 가능하며 지능이 높다는 특징을 가지고 있는데, 게다가 고대어 마법에 능통하고 인간의 모습으로도 변신이 가능합니다. 이 몬스터는 여성의 상반신에 뱀의 하체를 가지고 있는 모습을 하고 있습니다. 인간과 대화하고 인간과 좋은 관계를 유지하는 편인데, 항상 사이가 좋지는 않지만, 일시적으로 동맹과 교섭, 거래를 위해서는 관계를 유지하는 편입니다. 그 이유 중 하나는 인간의 피가 있어야 하기 때문입니다. 피를 먹는다는 것은 뱀파이어와 비슷하다고 생각할 수 있지만 피를 빨려 죽은 사람이 같은 혈족으로 변하지는 않는다는 것이며 추가로 이 몬스터는 언데드가 아니라 살아있는 몬스터입니다. 

 

죽여도 계속 살아나는 언데드 몬스터

 

데스나이트


리치와 고위 네크로맨서가 지니는 무력의 상징인 몬스터로 언데드 계열에서는 리치와 뱀파이어를 제외하고 최강을 자랑하는 몬스터입니다. 이 몬스터의 경우 유능한 기사가 원한을 품고 죽은 후 사령 술에 의해 데스나이트로 탄생하는 과정을 거칩니다. 이 밖에도 망자들의 왕국 명부에서 대량의 데스나이트가 있음이 확인되며 대부분의 데스나이트의 경우 명부 또는 유계나 마계에서 소환에 의해 세상으로 나온 뒤 소환자에게 절대적인 충성을 바치는데, 이때 소환자는 자신이 부른 데스나이트보다 강한 힘을 가져야 데스나이트를 부릴 수 있는 특징이 있습니다. 유령의 말과 팬텀스티드를 타고 있는데 여기서 팬텀스티드란 유령의 외형을 가지며 언데드이지만 고위 마법으로 소환되는 존재를 말하는데, 데스나이트는 자신이 유능한 기사이면서 마법까지 사용할 수 있는 마법 기사입니다.

 

듀라한


데스나이트의 일종으로 볼 수 있으며 목 없는 기사로 언데드 몬스터 중의 하나입니다. 한 손에는 검을 들고, 한 손에는 자기 목을 들고 다니며, 말 역시 목이 없는 말을 타고 다니는 기사입니다. 살아있는 자에게 증오를 가지고 있는 특징으로 듀라한 곳에는 큰 재앙이 닥친다는 특징이 있습니다. 

 

 

그 밖에 특징을 가진 몬스터

 

슬라임

 

속이 비쳐보이는 점액질의 몬스터로 검이나 기타 타격계 무기로는 잡기가 어렵고 검으로 상대할 경우 검이 슬라임 몸에 닿았을 때 오히려 검이 녹아내리고 다른 무기 또한 유동체인 슬라임을 벨 수 없다는 게 특징입니다. 하지만 불에는 약하기 때문에 횃불정도의 작은 불이여도 타오르며 증발하고, 일반적으로 지하 던전에서 천장에 붙어있다가 사냥감 위로 떨어져 내려 공격하기도 합니다. 이 몬스터들은 바닥에 떨어져 있는 아이템을 집어 삼키고 게임 상에서는 1단계나 처음 시작하는 단계에서 볼 수 있는 몬스터입니다.

 

도플갱어

 

나 자신과 똑같이 생긴 생물체라고도 하며, 자신이나 가까운 사람의 모습을 하는 몬스터를 말합니다. 외형은 아무것도 없는 얼굴에서 체형이 마른 사람의 모습을 하고 있는데, 특이한 능력을 이용해서 중요한 직위에 있는 사람을 해치고 그 자리를 대신합니다. 보통 도플갱어가 있을 경우 주변을 믿지 못하고 결국에는 동료들이나 가까운 사람들끼리 서로를 의심해 결국은 자멸하는 경우가 많습니다.

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파일 포맷 종류

카메라에서 8bit와 16bit는 무엇일까?

 

디지털 이미지로 저장되는 데이터에서 CCD의 수광소자에서 반응한 빛 에너지를, 필름에서는 잔상에 흑화는 형태로 저장했지만 디지털 신호로 변화된 신호는 어둡고 밝은 단계를 어느 정도에 단계로 저장하느냐에 따라서 백과 흑의 1bit 신호(2의 1승)로 저장할 수 있습니다. 흰색(2의 2승), 연회색, 진회색, 검정 4단계로 저장하는가에 따라서 사진의 계조 표현과 저장 용량이 달라진다는 특징이 있습니다. 여기서 말하는 계조라는 것은 색의 농도의 차이를 단계별로 표현한 것을 말하는데, 이 계조가 적을수록 중간색이 적어 화질이 떨어집니다. 높은 bit의 이미지로 저장하면 디테일이 높고 풍부한 색의 농도를 가진 사진을 가질 수 있으나 그만큼 용량이 커서 저장용량이 증가하고 용량이 증가할 경우 처리 속도가 느려지면서 호환성이나 기술적인 숙련도가 필요하다는 문제점이 있지만 어디에 쓰이느냐에 따라 저장 형식도 달라질 수 있고 사용 목적에 맞게 사용해야 합니다.

 

 

사진에서 해상도를 사용하는 장치

 

사진에서 해상도를 사용하는 곳으로는 프린터, 카메라, 모니터 등 장치에서 활용할 수 있는데 보통 사진의 해상도의 경우 단위면적 당 도트, 픽셀의 수를 나타냅니다. 도트 혹은 픽셀이라고 하며 점 모양으로 구성되어 있어 도트 그림이라고도 할 수 있습니다. 모니터에서는 1인치 즉 2.54cm에서 사용되는 픽셀 수를 나타내며 모니터의 세밀한 정도를 표현하는 용어라고 볼 수 있습니다. 사진 작업을 하다 보면 이미지를 확인하고 수정하는 경우 모니터를 사용해서 작업하는데, 모니터 해상도의 단위는 PPI 또는 도트 피치로 표시하고, 인쇄물 출력에서 쓰이는 경우에는 DPI라는 단위를 사용합니다. 예시로 72DPI라는 것은 1인치 안에서 1/72 크기의 점이 72개 들어간다는 뜻을 말합니다. 해상도의 경우 단위가 높을수록 더 많은 점으로 이미지를 구현하기 때문에 더 디테일하게 표현이 된다는 특징을 가지고 있습니다.

 

디지털 이미지를 저장하는 방식에 따른 파일 포맷

보통 이미지를 저장할 경우 파일의 사용 목적과 특성에 따라서 저장하는 방식이 크게 두 가지로 나눌 수 있는데 벡터와 비트맵 방식이 있습니다. 벡터는 산술적인 데이터로 기울기, 선의 구성, 위치로 저장하는 방식을 말하고, 비트맵의 경우는 점으로 구성된 이미지를 말합니다. 어떤 파일 포맷이 있는지 알아보겠습니다.

 

JPG
가장 흔히 사용되는 파일 형식으로 정지 영상을 저장하기 위해 만들어지는 손실 압축 방식의 표준 파일을 말하는데, 파일 크기가 크지 않아서 웹에서 보통 사용하는 방식을 말합니다. 이 파일 형식의 특징으로는 대부분 카메라에서 지원하는 형식으로 소프트웨어 호환성이 높다는 특징이 있으며, 파일 내부에 촬영 날짜, 모델명, 시간 등 같이 저장된다는 특징이 있습니다. R, G, B 각각 8비트의 컬러로 2의 24승 16, 777, 215 트루컬러 색을 구현할 수 있고 손실 압축 방식을 사용해서 저장할 수 있는데, 사용자가 압축률을 자유롭게 조절할 수 있지만 파일 저장 시 이미지 손실이 발생하므로 보통 그래픽 작업을 할 경우 JPG 파일 보다는 PNG로 많이 저장합니다.

 

PNG

비 손실 압축파일 포맷으로 움짤로도 많이 사용되는 GIF와 비슷한 파일 포맷을 말하는데, 인덱스 컬러를 사용하지 않고 24비트 이미지를 지원한다는 특징이 있으며, 투명한 이미지를 만들 수 있는 알파채널을 지원하고 GIF보다 압축률이 높습니다.

GIF
웹에서 가장 많이 사용되고 있는 파일 포맷으로 이미지 전속 속도를 높이기 위해 개발된 비트맵 형태의 비 손실 압축파일 포맷을 말합니다. 요즘에는 움짤로도 많이 쓰이고 있는 파일 포맷으로 사용할 수 있는 색이 최대 256색으로 제한 되어있다는 특징으로 인해 사진과 같은 연속계조 표현에는 적합하지 않지만, 용량이 작고 움직이는 이미지의 경우는 256개의 인덱스 컬러로 표현하는 것으로도 가능하므로 이를 이용해 다중 프레임 애니메이션이나 배너 광고에서 많이 사용된다는 특징이 있습니다.

 

RAW
생으로 가공하지 않은 디지털 이미지를 말하는데, 디지털카메라에서 A/D 컨버터에 의해 디지털 신호로 변환된 데이터를 가공하지 않은 파일로 사진 파일이라고 말하기에는 애매한 부분이 있으며, 가시적인 이미지 형태로 만들기 위해서는 변환과정을 거칩니다. 변환 과정을 거친다는 것은 바로 사용하는 것보다 불편하고 호환성이 떨어지며 용량이 크다는 단점이 있지만 그런데도 이 포맷을 사용하는 이유는 화질이 좋다는 장점이 있습니다. RAW 파일의 경우 12비트나 14비트의 정보를 가지고 있는데 변환 소프트웨어를 통해 섬세한 조절이 가능하고, 무압축 또는 무손실 압축방식으로 저장되는데, 변환을 위한 전용 소프트웨어가 필요하다는 특징이 있습니다.

 

TIFF(tagged image file format)
마이크로 소프트 사와 앨더스 사가 공동으로 개발한 이미지 저장형식으로 TIFF 태그가 붙은 이미지 파일 포맷이라는 뜻으로 무손실 압축 방식의 파일 포맷을 말합니다. 화질에 영향을 안 주는 압축방식인 LZM 압축방식을 사용하는 것이 특징인데, 8비트 외에 높은 비트의 이미지 소프트웨어 또한 사용할 수 있는 특징을 가지고 있습니다. 단점으로는 파일의 용량이 커서 작업 속도가 느리고 공간을 많이 차지하지만, 고화질의 사진 작업에서는 사용하고 있지만 현재는 점차 사용하지 않는 추세입니다. 

 

PSD
포토샵에서 사용하는 파일 포맷을 말하며 포토샵에서 사용하는 채널, 작업 과정, 레이어 등을 모두 저장할 수 있는 파일을 말합니다. 다만 포토샵 이외의 프로그램에서는 호환성이 좋지 못하므로 거의 사용하지 않는다는 특징을 가지고 있습니다.

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판타지 직업 중 기사 이미지

 

판타지 애니메이션이나 영화, 게임 내에서 사람들이 어떤 직업을 가지고 있고 그 직업에 특징이 어떤 것이 있는지 알아보겠습니다.

국가가 있는 곳에는 존재하는 직업

 

황제, 왕
국가 다른 말로는 제국을 다스리는 군주를 말하는데, 절대 권력을 가지고 있다는 특징이 있습니다. 크게 보는 경우에는 비슷하게 황제와 왕을 같은 의미로 사용하기도 하지만 황제는 군주를 휘하에 두고 있는 군주로 왕보다 높은 의미를 가지고 있습니다. 

 

기사

특정한 국가나 영주에게 충성을 맹세하고 그를 위해 싸우는 가신의 성격을 가지고 있으며, 중세부터 유럽에서 기마로 싸우는 전사에게 주는 명예 칭호 및 계급을 말하고 있으며 시가는 분류상의 귀족이지만 최하급 귀족에 속하며 준 귀족적인 성격을 가지고 있는 특징을 가지고 있습니다. 보통은 하급 귀족이나 준 귀족적인 계급을 가진 평민이 기사가 되기도 했습니다. 중세 시대에서 최강을 자랑하는 전투 집단으로 마법사와 마스터가 없는 이상 이들을 상대하기도 합니다. 기사는 명예와 긍지를 중요하게 여기고 전해 내려오는 기사도를 준수해 레이디를 위해 명예를 바치는 경우로 기사가 따라야 하는 것으로 여겨지지만 보통 실제 모든 기사가 따랐던 것은 아니고 오히려 공적을 다투며 자신의 부를 위해 약탈, 강간, 배신 등 평민을 짓밟는 모습의 추한 모습도 볼 수 있습니다.  

 

신관이나 종교와 관련 있는 직업

사제
신을 섬기는 신관을 말하며 신의 가르침을 따르고 그 가르침을 전도하는 것을 기본 사명으로 삼는 직업으로 남자를 프리스트, 여자를 프리스티스라고 부르며 가장 위에 있는 것은 하이 프리스트가 존재합니다. 교단마다 위와 같은 체계가 설정이 되어있는데 설정에 따라서 신성 왕국의 교황이 있고 사제들이 정점에 위치하게 되는 것을 말합니다. 보통 사제가 행사하는 직권을 신권이라고 부릅니다. 신앙을 바탕으로 여러 가지 신성 마법을 사용해 판타지 내에서 여행 중 든든한 역할로 나오는데 그 이유는 치유 능력을 갖추고 있기 때문입니다. 

 

성기사
팔라딘이라고도 하며, 교단의 무력을 대변하는 집단을 말하는데, 신앙과 교도들을 지키기 위해 검을 든 기사들의 집단으로 세속의 왕과 영주가 아니라 교단을 위해 검을 바친 고결한 기사를 뜻한다고 할 수 있습니다. 이 직업을 가진 사람들의 특징으로 자신보다는 주변의 상황과 동료들을 생각하는 성격의 인물들이 많아 여러 가지 도움을 주지만 동료일 경우 피곤한 경우가 많은데 그 이유는 어려운 처지에 있는 사람을 지나치지 못하고 앞장서서 해결하려고 하는 특징이 있습니다. 이 직업을 가진 사람들은 날카로운 무기를 사용하지 못한다는 제약에서 벗어난 인물을 말하며 검술이 기사에 못지않아 공격적인 면에서 일반 기사와 비슷한 능력을 갖추고 있습니다. 

 

템플러
신관 전사를 말하며 팔라딘의 지휘를 받으며 간단한 신성 마법을 사용할 수 있으며 수련을 오래 해 전력이 상당하다는 특징으로 팔라딘과의 다른 점으로는 검과 날이 있는 모든 무기를 사용할 수 없다는 특징이 있습니다. 살아있는 생명에 고통을 주면 안 된다는 뜻으로 날이 있는 무기 대신에 메이스를 이용해서 전투에 임하는 것이 특징인데, 메이스라는 것은 철퇴라고도 하며 돌기나 무게추를 잇는 곤봉 형태의 무기를 말합니다.

 

몽크
성기사 팔라딘과 함께 교단의 양대 무력 집단 중 하나로 팔라딘이란 샤를마뉴 궁정에서 가장 뛰어난 전사들을 말하는데, 몽크는 체술을 이용해서 싸우는 성직자이고, 팔라딘에서 무기를 들고 싸우는 성직자를 말합니다. 본인을 단련하여 육체적 아름다움을 신의 영광으로 돌리며 일반적으로 무투가이긴 하나 성직자의 능력을 갖춘 직업을 말하며 특징으로는 성직자만 할 수 있는 축복, 부활 등의 권능 또한 그대로 사용할 수 있는 특징을 가지고 있습니다.

 

그 외 직업

전사

전투를 업으로 삼아 최전방에서 싸우는 사람을 말하는데, 전사의 이미지는 억센 근육을 가지고 자신의 힘과 기술을 믿는 사람들이 많았다는 특징이 있습니다. 최초의 전사들의 경우 사용한 무기는 계급제도가 생가가 전에 만들어져 곤봉, 궁시, 창모 등 날붙이가 많이 사용되었습니다.  여기서 궁시는 활과 화살을 얘기하며 활과 화살을 이용한 활쏘기를 말하며, 곤봉의 경우 사람이 잡고 흔들어 움직이는 적당한 굵기의 둥근 막대기를 말하는데, 타격 무기로 취급되기도 합니다. 날붙아는 날 있어서 대상을 자르는 모든 도구를 총칭하는 것을 말하며 칼이나 포크도 여기에 포함이되고 살인도구로 쓰이기도  했습니다.

 

바드
음유시인이라고도 하며, 하프 하나를 각지로 돌아다니는 예능인을 말하는데 유랑하는 사람을 뜻하는 집시에서 유래되었을 것이라는 뜻으로 짐작이 되는데, 고대로부터 중세 유럽에 이르기까지 직업적으로 자작시를 노래하여 부르는 직업을 말하는데, 이 사람들을 천하게 취급하고 생명의 위협을 받으며 박해의 대상으로 힘들게 살아가기도 한 직업을 말합니다. 대체로 육체적 능력은 약하지만, 신분을 숨기고 간혹 무사 수행을 한 인물의 경우 상당한 수준의 검술과 궁술을 가진 사람이 있기도 합니다. 이 직업을 가진 이는 노래뿐 아니라 얼굴 또한 중요한 조건을 가지고 있는데 보통 잘생긴 얼굴로 묘사되어 나타납니다.

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돌 질감 이미지
돌 질감을 만드려면 어떤 Shader를 조절해줘야할까?

3D 모델링을 작업하고 재질로 넘어가는 때 이때 어떤 셰이더를 넣어주냐에 따라 작품이 더 리얼하고 퀄리티가 좋아 보이며 사실적인 느낌이 나거나 스타일 라이즈의 느낌을 줄 수 있습니다. 여러 3D 프로그램 중에 맥스의 Shader에 대해 알아보겠습니다.

 

셰이더 종류

 

Blinn Shader
맥스에 사용되는 셰이더 중에서 가장 기본적인 셰이더로 많이 사용됩니다. 가장 밝은 부분에서 가장 어두운 부분의 톤이 가장 부드럽고, 퐁셰이더와 거의 비슷하게 보일지라도 퐁셰이더보다 가장 밝은 부분이 더 부드럽게 퍼지는 특징이 있습니다. 오브젝트가 받는 하이라이트 부분을 Phong 셰이더보다 부드럽게 처리해서 광택이 심하지 않고 부드럽게 퍼지는 느낌을 볼륨감 있고 부드러운 하이라이트로 장면이 부드럽게 느껴집니다. 이 셰이더를 사용할 때 신경 써야 하는 부분으로 Soften의 활용인데, 이 셰이더로 하이라이트의 강약을 조절할 수 있으므로 사물의 특징을 파악한 후 조절해서 사용할 수 있어야 합니다.

 

Anisotropic Shader
다른 쉐이더의 하이라이트와는 달라 원형이 아닌 방향성을 가진 하이라이트를 표현할 수 있는데. 원형부터 타원의 형태까지 표현이 가능하여 인위적으로 만들어진 사물의 표면을 표현하기에 많은 가능성을 가지고 있는 Shader를 말합니다. 빞을 받는 사물의 모양이 불규칙하게 굽어졌거나 길게 빛을 받는 오브젝트에 주로 사용이 되며, 빛을 받는 영역이 다른 쉐이더와 달리 길게 표현할 수가 있어 금속, 유리, 풀잎, 머리카락의 표면 등에도 자주 사용됩니다. Anisotropy는 Specular 하이라이트를 사선이 아닌 세로로 만들어주는 기능이 있으며 수치가 높으면 세로의 길이가 길어지고 폭이 좁아지는 경향이 있습니다. 기본적으로 50으로 수치가 되어있고 최대는 100까지 가능하며 100으로 주었을 경우 완전한 일자의 하이라이트를 갖습니다. Anisotropy의 옵션 중 Diifuse Level, Orientaion 그리고 Metal Shader에 대해 알아보겠습니다. 제일 먼저 Diffuse Level은 Diffuse의 밝기를 조절하는 것으로 Diffuse Level에 맵을 적용할 때 이미지를 불러오면 사용되는 이미지의 밝은 영역은 슬롯에서 지정한 컬러를 사용하고 어두운 영역은 불러온 이미지를 사용한다는 특징이 있습니다. Diffuse Level에 다른 맵을 적용하지 않고 수치를 올려서 사용하는 경우에는 유리 등의 재질에 적합하고, 낮은 수치를 이용해서 반사 값을 적용하여 금속 성질이 더 강하게 나타나도록 해주는 셰이더입니다. 두 번째로 알아볼 것은 Orientaion이며, Specular 하이라이트값의 각도를 조절할 수 있습니다. 

 

 

Phong Shader
일반적으로 오브젝트가 빛을 강하고 얇게 받는 물체일 경우 많이 쓰이는데 주로 하이라이트 부분이 Blinn셰이더에 비해 강조되어 보이는데, 이 특성을 이용해서 자연적인 느낌보다는 유리나 당구공 등 인공적인 느낌의 질감이 있는 곳에서 많이 사용됩니다. 이 셰이더의 장점은 셰이더 중에서 Reflection, Opacity, Specular, Bump 등의 값을 정확하게 표현한다는 장점이 있지만 다른 셰이더에 비해 하이라이트가 끊기는 느낌이 있어서 부자연스럽고 가벼운 느낌을 준다는 단점이 있습니다. 

 

Oren Nayer Blinn Shader
빛을 반사하는 느낌을 주기보다는 빛을 흡수하는 재질을 나타낼 때 주로 사용하는 쉐이더를 말합니다. 이 셰이더를 사용하는 것은 일반적으로 간접조명이 많이 사용되는 곳의 사물에서 나타나는데, 맥스에서 제공하는 셰이더 중 가장 빛을 부드럽게 표현했다고 말할 수 있는 셰이더입니다. 이 셰이더의 특징으로는 다른 셰이더에 비해 Diffuse의 영역이 넓게 분포가 되어있는데 사물이 가진 컬러에서 훨씬 자유롭게 편집할 수 있는 특징을 가지고 있으며 특히 계란, 옷감, 곰팡이 등 빛을 확산시키는 물체에 많이 사용하는 셰이더를 말합니다. 추가적으로 Anisotropic 셰이더, Multi-Layer 셰이더와 같이 Oren Nayer Blinn셰이더도 Diffuse Level과 Roughness의 옵션을 가지고 있으며 적용될 경우 Multi-Layer 셰이더와 깉디는 특징이 있습니다. 여기서 사용된 Diffuse Level의 경우 수치가 올라갈수록 색상이 밝아지고 이 영역을 조절해 빛의 반응을 조절할 수 있으며, 이와 반대로 Roghness의 수치가 올라갈수록 색상이 어두워집니다. 수치가 0에 가까울수록 Blinn본질의 가까운 성질을 나타내는 것을 알 수 있습니다.

 

 

Multi-Layer Shader
Anisotropic 쉐이더와 같은 성질로서 Anisotropic 옵션이 두 개가 있다고 보면 되는데 이때 빛이 교차하는 모습의 표현도 쉐이더만으로도 가능하다는 것입니다. 주광원에다가 보조광과 같은 형태를 표현할 수 있어 때떄로 각각의 독립적으로 작업할 수 있고 이를 응용해 금속이나 유리 등 사물의 표면을 만들어 낼 수 있는 특징으로 기본적인 옵션의 경우 Anistropic 셰이더와 같으며 다른 옵션은 Roughness의 있다는 것입니다. 여기서 Roughness는 Diffuse와 Ambient의 컬러가 다를 경우 Diffuse 컬러가 Ambientdml 컬러와 어느 정도 섞일 것인지 조절할 수 있다는 것입니다. 수치가 높으면 높을수록 Ambient가 더 많아지며 오브젝트의 색은 어두워지고 광택은 줄어들게 되는 특징이 있습니다.

 

Transucent Shader 
불투명한 질감을 표현하며 단순하게 반투명한 질감뿐 아니라 빛을 받는 오브젝트의 반대쪽 부분까지도 투과성에 영향을 줄 수 있는 특징이 있습니다. 

 

금속의 속성을 살리는 셰이더

 

Metal Shader
금속 또는 Metal을 말하는데 금속의 특징을 살릴 수 있는 셰이더를 말하며, 다른 셰이더와의 차이점으로는 금속성을 가진 물체의 경우 기본적으로 본인이 지닌 기본색상인 Diffuse 색상을 사용하므로 Specular가 존재하지 않다는 것입니다. Metal 셰이더의 특징으로는 슬롯에 적용되는 음영의 격차가 매우 크며, Ambient와 Diffuse의 느낌이 무겁게 느껴질 수 있다는 것입니다.

 

Strauss Shader
금속성의 성질을 가지고 있는 셰이더로 Metal 셰이더와 차이점으로는 Ambient 조절 기능이 없어서 Metal의 성질을 조절할 수 있고 다른 셰이더와 다르게 Filter 컬러에 굴절을 가져올 수 있다는 것인데, 일반적으로 차가운 느낌의 금속보다는 도료를 칠한 느낌의 금속 또는 금속이 아니더라고 무거운 느낌을 주는 바위나 암석에서 표현하기 적당하다는 것입니다.

 

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