반응형
블렌더 지오메트리 노드는 애니메이션이나 3D모델링 사용할 때 도움이 되는 노드 기반 시스템으로, 모양을 변형하거나 새로운 모델을 만들어 낼 수 있습니다.
Geometry Nodes_Node Types
지오메트리 노드_ 노드 유형
속성 노드 Attribute Nodes
속성 노드 (Attribute Nodes) |
속성 통계 노드 | Attribute Statistic Node | 지오메트리의 필드를 평가하고 전체 데이터 세트에 대한 통계를 출력 |
특성 노드 캡처 | Capture Attribute Node | 지오메트리의 결과를 저장하고 데이터를 노드 소켓으로 출력하므로 다른 노드에서 사용 가능 | |
도메인 크기 노드 | Domain Size Node | 선택한 지오메트리 유형의 속성 도메인 크기를 출력( Ex : 메쉬의 가장자리 수 또는 포인트 클라우드의 포인트 수). | |
속성 노드 전송 | Transfer Attribute Node | 소스 지오메트리에서 값을 검색하고 필로도 제공하므로 어디서나 사용할 수 있음 | |
명명된 속성 노드 저장 | Store Named Attrributed Node | 형상의 필드 결과를 지정된 이름의 속성으로 저장. 속성이 이미 존재하는 경우 데이터 유형 및 도메인은 노드에서 선택한 값으로 업데이트. 그러나 기본 제공 속성의 도메인 및 데이터 유형은 변경할 수 없음. |
|
명명된 속성 노드 제거 | Remove Named Attribute Node | 지오메트리 입력에서 특정 이름을 가진 속성 삭제 이 노드를 사용하면 지오메트리 노드 트리의 성능 최적화 or 메모리 사용량을 줄이는 간단한 방법이 될 수 있음. |
색상 노드 Color Nodes
색상 노드 (Color Nodes) |
색상 램프 노드 | Color Ramp Node | 그라디언트를 사용하여 값을 색상에 매핑하는 데 사용 |
RGB 노드 결합 | Combine RGB Node | 합성 색상 채널의 이미지를 결합 | |
믹스 노드 | Mix Node | 두 입력 이미지의 개별 픽셀과 해당 픽셀을 작업하여 이미지를 혼합 | |
RGB 곡선 노드 | RGB Curves Node | 각 각 색상 채널에 대한 색상 보정과 합성 컨텍스트의 레벨 조절이 가능 | |
별도의 RGB노드 | Seperate RGB Node | 이미지를 합성 색상 채널로 분할 |
곡선 노드 Curve Nodes
곡선 노드 (Curve Nodes) |
곡선 길이 노드 | Curve Length Node | 함께 추가된 모든 스플라인의 길이 출력 |
메쉬 노드에 대한 곡선 | Curve to Mesh Node | 곡선의 모든 스플라인을 메쉬로 변환 | |
곡선에서 점으로 노드 | Curve to Points Node | 곡선에서 포인트 클라우드를 생성 | |
곡선 노드 채우기 | Fill Curve Node | -곡선을 경계로 사용하여 제약된 들로네 삼각분할 알고리즘을 사용하여 메시를 생성 -메시는 로컬 Z가 0인 평면만 생성 |
|
필렛 곡선 노드 | Fillet Curve Node | 2D 메시에 대한 베벨 수정 자의 효과와 유사하게 곡선 제어점의 모서리를 둥글게 만듦. 주요 차이점 Fillet Curve 노드에 의해 생성된 둥근 부분이 항상 원의 부분이라는 것. |
|
곡선 노드 다시 샘플링 |
Resample Curve Node | -각 입력 스플라인에 대해 폴리 스플라인을 만듦. -개수 및 길이 모드에서 새 폴리 스플라인의 제어점은 균일한 간격을 갖음. |
|
리버스 커브 노드 | Reverse Curve Node | -스플라인의 시작과 끝을 바꿈 -스프라인의 모양은 변경되지 않음. |
|
샘플 곡선 노드 | Sample Curve Node | 길이 또는 인수 입력으로 지정된 곡선 시작점으로부터 특정 거리에 있는 곡선의 점을 계산 | |
곡선 노드 세분화 | Subdivide Curve Node | -곡선 입력의 기존 제어점 사이에 더 많은 제어점을 추가 -베지어 및 폴리 스플라인의 경우 스플라인의 모양이 전혀 변경되지 않음. |
|
곡선 노드 자르기 | Trim Curve Node | 각 스플라인의 시작과 끝에서 섹션을 제거하여 곡선의 각 스플라인을 줄임. | |
곡선 핸들 위치 노드 |
Curve Handle Position Node | -각 베지어 스플라인 핸들의 위치를 출력 -곡선에 베지어 스플라인이 포함되어 있지 않으면 노드는 0을 출력 |
|
커브 탄젠트 노드 | Curve Tangent Node | 곡선의 방향에 따라 각 제어점에서 곡선을 가리키는 방향을 출력 | |
커브 틸트 노드 | Curve Tilt Node | 평가된 점에서 접하는 곡선 방향을 기준으로 곡석을 법선으로 돌리는데 사용하는 각도를 출력 | |
끝점 선택 노드 | Endpoint Selection Node | 곡선의 각 스플라인에서 임의의 수의 끝점에 대한 선택을 제공 | |
핸들 유형 선택 노드 |
Handle Type Selection Node | 제어점의 핸들 유형을 기반으로 선택 항목을 만듦 | |
스플라인 순환 노드임 |
Is Spline Cyclic Node | 각 곡선 스플라인이 시작하고 끝점이 연결을 형성하는지 여부를 제어 | |
스플라인 길이 노드 |
Spline Length Node | -각 스플라인의 총 길이를 거리 또는 포인트 수로 출력 -곡선의 모든 스플라인에 대한 총 길이를 합산하는 곡선 길이 노드와 다름 |
|
스플라인 매개변수 노드 |
Spline Parameter Node | 제어점이 각 스플라인을 따라 얼마나 멀리 떨어져 있는지 출력 | |
스플라인 해상도 노드 | Spline Resolution Node | 스플라인의 모든 제어점에 대해 생성될 평가된 곡선 점의 수를 출력 | |
곡선 반경 노드 설정 |
Set Curve Radius Node | Curve to Mesh 노드의 프로파일 크기와 같은 작업에 사용되는 커브의 반경을 제어 | |
곡선 기울기 노드 설정 | Set Curve Tilt Node | 각 곡선 제어잠에서 기울기 각도를 제어 | |
핸들 위치 설정 노드 |
Set Handle Positions Node | 베지어 곡선 핸들의 위치를 설정 | |
핸들 유형 노드 설정 |
Set Handle Type Node | 선택 영역에 있는 베지어 곡선의 대한 핸들 유형을 설정 | |
스플라인 순환 노드 설정 |
Set Spline Cyclic Node | 각 스플라인이 자체적으로 루프백할지 여부를 제어 | |
스플라인 해상도 노드 설정 | Set Spline Resolution Node | 모든 제어점에 대해 곡선에서 생성되어야 하는 평가된 점의 수에 대한 값을 설정 | |
스플라인 유형 노드 설정 |
Set Spline Type Node | 선택 영역에 있는 곡선 구성요소의 스플라인 유형을 설정 |
곡선 기본 노드 Curve Primitive Nodes
곡선 기본 노드 (Curve Primitive Nodes) |
아크 노드 | Arc Node | 호 노드는 폴리 스플라인 호를 생성 |
베지어 세그먼트 노드 | Besier Segment Node | 베지어 세그먼트 노드는 지정된 제어점과 핸들에서 2D 베지어 스플라인을 생성 | |
곡선 원 노드 | Curve Circle Node | 폴리 스플라인 원을 생성 | |
곡선 라인 노드 | Curve Line Node | 폴리 스플라인 라인을 생성 | |
곡선 나선 노드 | Curve Spiral Node | 나선 모양의 폴리 스플라인을 생성 | |
2차 베지어 노드 | Quadratic Besier Node | -지정된 제어점에서 폴리 스플라인 곡선을 생성 -생성된 모양은 포물선 |
|
사변형 노드 | Quadrilaterlal Node | 모드가 다른 4개의 점이 있는 다각형을 생성 | |
스타 노드 | Star Node | 두 원의 교대 점을 연결하여 별 패턴의 폴리 스플라인을 생성 |
지오메트리 노드 Geometry Nodes
지오메트리 노드 (Geometry Nodes) |
경계 상자 노드 | Bounding Box Node | 입력의 지오메트리를 캡슐화하는 최소 볼륨으로 상자 메시를 생성 |
볼록 헐 노드 볼록 선체 노드 |
Convex Hull Node | 입력 지오메트리의 모든 점을 둘러싸는 볼록 메시를 출력 | |
지오메트리 노드 삭제 | Delete Geometry Node | -지오메트리의 선택된 부분을 제거 -편집모드의 삭제 도구와 유사하게 작동 |
|
중복 요소 노드 | Duplicate Elements Node | 입력에서 지정된 요소가 임의의 횟수만큼 복제된 새 지오메트리를 생성 | |
지오메트리 근접 노드 |
Geometry Proximity Node | 대상 지오메트리에서 가장 가까운 위치를 계산 | |
인스턴스 노드에 대한 지오메트리 |
Geometry to Instance Node | -연결된 입력 지오메트리를 인스턴스로 바꿈 -시각적으로는 노드는 Join Geometry Node와 유사한 결과를 갖지만 대신 별도의 인스턴스로 결과 출력 -지오메트리 데이터 자체는 실제로 결합되지 않음 |
|
지오메트리 노드 결합 |
Join Geometry Node | 별도로 생성된 Geometry를 단일 Geometry로 병합 | |
거리 노드로 병합 |
Merge by Distance Node | 주어진 거리 내에서 선택한 메쉬 정점 또는 포인트 클라우드 포인트를 병합하고 필요한 경우 주변 지오메트리를 병합 | |
레이캐스트 노드 |
Raycast Node | 한 지오메트리에서 다른 지오메트리로 광선을 교차 | |
별도의 구성 요소 노드 | Seperate Components Node | 지오메트리의 각 데이터 유형에 대해 지오메트리를 별도의 출력으로 분할 | |
별도의 지오메트리 노드 | Seperate Geometry Node | 분리된 기하학 노드는 두개의 기하학 출력을 생성 |
|
변환 노드 | Transform Node | 사용하면 형상을 이동, 회전 또는 크기를 조정할 수 있음. | |
ID 노드 설정 | Set ID Node | 입력 지오메트리의 속성 ID을 채움, 속성이 아직 존재하지 않으면 기본 값 0으로 생성 | |
위치 노드 설정 | Set Position Node | Position 속성을 제어하는 것과 같은 방식을 각 포인트의 위치를 제어 |
입력 노드 Input Nodes
입력 노드 (Input Nodes) |
부울 노드 | Boolean Node | 부울 값을 제공 |
컬렉션 정보 노드 |
Collection Info Node | -컬렉션에서 정보를 가져옴 - 외부 컬렉션으로 지오메트리 노드 트리의 매개 변수를 제어하는 데 유용 |
|
색상 노드 | Color Node | 색상 선택기 위젯으로 선택한 색상 값을 출력 | |
정수 노드 | Interger Node | 정수 값을 제공 | |
뷰포트 노드임 | Is Viewport Node | -뷰포트에 대한 지오메트리 노드가 평가 될 때 true를 출력 -최종 렌더링의 경우 노드는 false를 출력 |
|
머터리얼 노드 | Material Node | 단일 머터리얼을 출력 |
|
개체 정보 노드 | Object Info Node | -개체에서 정보를 가져옴 -지오메트리를 직접 사용하거나 변형 속성을 통해 외부 개체로 지오메트리 노드 트리의 매개변수를 제어하는 데 유용할 수 있음. |
|
장면 시간 노드 | Scene Time Node | 장면 애니메이션의 현재 시간을 초 또는 프레임 단위로 출력 | |
문자열 노드 | String Node | -단일 문자열을 생성 - 속성 이름 소켓에 연결하여 여러 위치에서 동일한 속성 이름을 더 편리하게 사용할 수 있음 |
|
가치 노드 | Value Node | 트리의 다른 노드에 숫자 값을 입력하는 간단한 노드 | |
벡터 노드 | Vector Node | 단일 벡터를 생성 | |
인덱스 노드 | Index Node | 0에서 시작하여 목록에 있는 각 요소의 위치를 나타내는 정수 값을 제공 | |
명명된 속성 노드 |
Named Attribute Node | 연결된 위치의 컨텍스트(필드 컨텍스트)를 기반으로 속성의 데이터를 출력 | |
일반 노드 | Normal Node | 법선 방향을 나타내는 평가된 각 점에 대한 벡터를 반환 | |
위치 노드 | Position Node | 연결된 기하 도형의 각 점에 대한 벡터를 출력 | |
반경 노드 | Radius Node | 평가된 지오메트리의 각 지점에서 반경 값을 출력 | |
ID 노드 | ID Node | ID 속성에 저장되는 포인트 도메인의 각 요소의 안정적인 임의 식별자를 나타내는 정수 값을 제공 |
인스턴스 노드 Instances Nodes
인스턴스 노드 (Instances Nodes) |
포인트 노드의 인스턴스 | Instance on Point Node | -입력 지오메트리에 있는 각 포인트에 지오메트리에 대한 참조를 추가 -인스턴스는 기본 데이터를 복제하지 않고 동일한 지오메트리를 장면에 여러 번 추가하는 빠른 방법 |
점 노드에 대한 인스턴스 | Instances to Points Node | 최상위 인스턴스의 원점에서 포인트를 생성 |
|
인스턴스 노드 회전 | Rotate Instance Node | 로컬 또는 전역 공간에서 형상 인스턴스를 회전 | |
확장 인스턴스 노드 | Scale Instances Node | 로컬 또는 전역 공간에서 지오메트리 인스턴스의 크기를 조정 | |
인스턴스 노드 번역 | Translate Instances Node | 로컬 또는 글로벌 공간에서 최상위 지오메트리 인스턴스를 이동 | |
인스턴스 노드 실현 | Realize Instances Node | 모든 인스턴스(동일한 지오메트리의 효율적인 복제본)를 실제 지오메트리의 효율적인 복제본)를 실제 지오메트리 데이터로 만듦. |
반응형
머터리얼 노드 Material Nodes
머터리얼 노드 (Material Nodes) |
머터리얼 노드 교체 |
Replace Material Node | -한 재질을 다른 재질로 바꿈 - 이 노드로 재질을 교체하는 것이 재질 선택 노드를 사용하여 이전 재질로 모든 면을 선택한 다음 재질 설정 노드를 사용하는 것보다 더 효율적 |
머터리얼 인덱스 노드 | Material Index Node | 각 요소가 해당하는 지오메트리의 재질 목록에 있는 재질을 출력 | |
재료 선택 노드 | Material Selection Node | 이 머터리얼을 사용하는 메시에 대한 선택을 제공 | |
머터리얼 노드 설정 |
Set Material Node | Material_index 속성을 조정하여 지정된 선택 항목의 재료 할당을 변경 | |
머터리얼 인덱스 노드 설정 | Set Material Index Node | 지오메트리의 재질 인덱스를 설정 |
메쉬 노드 Mesh Nodes
메쉬 노드 (Mesh Nodes) |
듀얼 메시 노드 | Dual Mesh Node | -메쉬를 이중으로 변환 - 면은 꼭짓점으로, 꼭짓점은 면으로 바꿔줌 |
메쉬 노드 돌출 | Extrude Mesh Node | 선택한 지오메트리에서 새로운 정점, 가장자리 또는 면을 생성하고 오프셋을 기반으로 변환 | |
면 뒤집기 노드 | Flip Faces Node | 선택한 각 면의 정점과 가장자리 순서를 반대로 함 | |
메쉬 부울 노드 | Mesh Boolean Node | 두 입력의 지오메트리를 자르고, 빼고 , 결합 |
|
메쉬에서 곡선 노드로 |
Mesh to Curve Node | 메쉬에서 곡선을 생성 | |
메쉬에서 점으로 노드 | Mesh to Points Node | 메쉬에서 포인트 클라우드를 생성 | |
스케일 요소 노드 | Scale Elements Node | 연결된 가장자리와 면 그룹의 크기를 조정 | |
가장자리 분할 노드 |
Split Edges Node | 메쉬 내에서 가장자리를 분할하고 복제하여 분할된 가장자리 주변의 면 사이의 '링크'를 끊음 | |
메시 노드 세분화 | Subdivide Mesh Node | 변형을 위한 간단한 보간법을 사용하여 지오메트리에 새 면을 추가 | |
세분화 표면 노드 | Subduvision Surface Node | Catmull-Clark 세분화 방법을 사용하여 메쉬 지오메트리에 새 면을 추가 | |
삼각 측량 노드 | Triangulate Node | 메쉬의 모든 면(사각형 및 n각형)을 삼각형 면으로 변환 | |
모서리 각도 노드 | Edge Angle Node | 모서리에서 만나는 두 면 사이의 각도를 라디안 단위로 계산 | |
에지 이웃 노드 | Edge Neighbors Node | 메쉬의 각 모서리와 관련된 토폴로지 정보를 출력 | |
가장자리 정점 노드 |
Edge Vertices Node | 각 메쉬 가장자리의 두 정점 위치와 인덱스를 출력 | |
얼굴 영역 노드 | Face Area Node | -메시 면의 표면적을 출력 -단위는 단위 체계에 관계없이 블렌더 단위이며 기본 단위 눈금에서 미터 제곱에 해당 |
|
면은 평면 노드입니다. |
Face is Planar Node | 쿼드 또는 N-곤의 모든 삼각형이 다른 모든 삼각형과 동일한 평면에 있는지, 즉 동일한 법선이 있는지 출력 | |
얼굴 이웃 노드 | Face Neighbors Node | 메시의 각 면과 관련된 토폴로지 정보를 출력 | |
음영이 부드러운 노드입니까? | Is Shade Smooth Node | -메시의 각 면이 부드럽게 음영 처리되도록 표시된 경우 해당 면에 대해 true 출력 -얼굴이 평면 음영으로 렌더링되도록 표시된 경우 노드는 false 를 출력 |
|
메쉬 아일랜드 노드 |
Mesh Island Node | 별도의 연결된 영역 또는 메시의 " 섬에 대한 정보를 출력 | |
정점 이웃 노드 | Vertex Neighbors Node | 메쉬의 각 정점과 관련된 토폴로지 정보를 출력 | |
음영 부드러운 노드 설정 |
Set Shade Smooth Node | 메시의 면이 뷰포트에서 매끄럽게 보이는지 여부를 제어하고 렌더링 |
메시 프리미티브 노드 Mesh Promitive Nodes
메시 프리미티브 노드 (Mesh Promitive Nodes) |
콘 노드 | Cone Node | 선택적으로 잘린 원뿔 메쉬를 생성 |
큐브 노드 | Cube Node | 다양한 측면 길이와 세분화가 있는 입방체 메쉬를 생성 | |
실린더 노드 | Cylinder Node | 실린더 메시를 생성 | |
그리드 노드 | Grid Node | XY 평면에 평면 메쉬를 생성 | |
아이코스피어 노드 |
Icosphere Node | 동일한 크기의 삼각형으로 구성된 구형 메시를 생성 | |
메쉬 원 노드 | Mesh Circle Node | 선택적으로 면으로 채워진 모서리의 원형 링을 생성 | |
메쉬 라인 노드 | Mesh Line Node | 선에 정점을 생성하고 가장자리와 연결 | |
UV 구 노드 | UV Sphere Node | 상단과 하단의 삼각형을 제외하고 대부분 쿼드에서 구형 메시를 생성 |
출력 노드 Output Nodes
출력 노드 (Output Nodes) |
뷰어 노드 | Viewer Node | 뷰어노드를 사용하여 지오메트리와 선택적으로 이를 평가하는 필드를 스프레드시트 편집기에 표시할 수 있음 합성기에서처럼 노드 위에 마우스를 올려 놓은 상태에서 눌러 노드를 뷰어 노드와 연결할 수 있음 Shift + Ctrl + LMB(왼쪽마우스버튼) |
포인트 노드 Point Nodes
포인트 노드 (Point Nodes) |
면에 점 분산 | Distribute Points on Faces | 입력 기하 도형 개체의 표면에 점을 배치 |
정점 노드를 가리킴 |
Points to Vertices Node | 입력 지오메트리의 각 포인트 클라우드 포인트에 대한 출력 지오메트리에 메쉬 정점을 생성 | |
볼륨 노드를 가리킵니다. |
Points to Volume Node | 입력 지오메트리의 모든 포인트 주위에 포그 볼륨 구를 생성 | |
포인트 반경 노드 설정 |
Set Point Radius Node | 선택한 각 포인트 클라우드 포인트가 뷰포트에 표시해야 하는 크기를 제어 |
텍스트 노드 Text Nodes
텍스트 노드 (Text Nodes) |
문자열 노드 조인 | Join Strings Node | 원하는 수의 입력 문자열을 출력 문자열로 결합 |
문자열 노드 바꾸기 |
Replace String Node | 문자열 세그먼트를 다른 세그먼트로 바꿈 | |
슬라이스 문자열 노드 | Slice String Node | 더 큰 문자열에서 문자열 세그먼트를 추출 | |
특수 문자 노드 | Special Length Node | 키보드로 직접 입력할 수 없는 문자열 문자를 출력하는데 사용 | |
문자열 길이 노드 | String Length Node | 입력 문자열의 문자 수를 출력 | |
문자열에서 곡선으로 노드 |
String to Curves Node | 문자열을 곡선 인스턴스로 변황 | |
문자열 노드에 대한 값 |
Value to String Node | 입력 값의 문자열 표현을 생성 |
텍스처 노드 Texture Nodes
텍스처 노드 (Texture Nodes) |
벽돌 텍스처 노드 |
Brick Texture Node | 벽돌을 생성하는 절차적 텍스처를 추가하는데 사용 |
검사기 텍스처 노드 | Checker Texture Node | 바둑판 질감을 추가하는데 사용 | |
그라디언트 텍스처 노드 |
Gradient Texture Node | 입력 벡터를 기반으로 보간된 색상 및 강도 값을 생성 | |
이미지 텍스처 노드 | Image Texture Node | 이미지 파일을 텍스쳐로 추가하는게 사용 | |
매직 텍스쳐 노드 |
Magic Texture Node | 사이키델릭 색상 텍스처를 추가하는데 사용 | |
Musgrave 텍스처 노드 |
Musgrave Texture Node | 입력 텍스처 좌표에서 프랙탈 Perlin 노이즈를 평가 | |
노이드 텍스처 노드 | Noise Texture Node | 입력 텍스처 좌표에서 프랙탈 Perlin 노이즈를 평가 | |
보로노이 텍스처 노드 |
Voronoi Texture Node | 입력 텍스쳐 좌표에서 Worley Noise를 평가 | |
웨이브 텍스처 노드 | Wave Texture Node | 노이즈 왜곡이 있는 절차적 밴드 또는 링을 추가 | |
백색 잡음 텍스처 노드 |
White Noise Texture Node | 입력 Seed를 기반으로 난수를 반환 |
유틸리티 노드 Utilities Nodes
유틸리티 노드 (Utilities Nodes) |
필드 노드 누적 | Accumulate Field Node | 지오메트리의 인덱스에 의해 정의된 순서대로 입력 값의 누계를 계산 |
오일러를 벡터 노드에 정렬 | Align Euler to Vector Node | 오일러 회전을 주어진 방향으로 회전 | |
부울 수학 노드 | Boolean Math Node | 입력에 대해 기본 논리 연산을 수행 | |
클램프 노드 | Clamp Node | 최소값과 최대값 사이값을 고정 | |
노드 비교 | Compare Node | 두 개의 입력을 받아 유사한지 여부를 결정하는 작업을 수행 | |
인덱스 노드의 필드 | Field at Index Node | 컨텍스트 지오메트리에 있는 다른 요소의 데이터에 액세스를 할 수 있음 | |
플로트 커브 | Float Curve | 입력 플로트를 커브레 매핑하고 플로트 값을 출력 | |
정수 노드로 부동 |
Float To Integer Node | 단일 부동 소수점 숫자 입력을 받아 방법을 선택하여 정수로 변환 | |
맵 범위 노드 | Map Range Node | 범위의 값을 대상 범위로 다시 매핑 | |
수학 노드 | Math Node | 수학 연산을 수행 | |
랜덤 값 노드 | Random Value Node | Float, Integer, Vector 또는 Boolean 필드로 값과 같은 백색 잡음을 출력 | |
오일러 노드 회전 |
Rotate Euler Node | 오일러 회전을 회전 | |
스위치 노드 | Switch Node | 조건에 따라 두 입력 중 하나를 출력 |
벡터 노드 Vector Nodes
벡터 노드 (Vector Nodes) |
XYZ 노드 결합 | Combine XYZ Node | 개별 구성요소의 벡터를 결합 |
별도의 XYZ 노드 |
Seperate XYZ Node | 벡터를 개별 구성요소로 분할 | |
벡터 곡선 노드 | Vector Curves Node | 입력 벡터 구성요소를 곡선에 매핑 | |
벡터 수학 노드 | Vector Math Node | 입력 벡터에 대한 선택한 수학 연산을 수행 | |
벡터 회전 노드 | Vector Rotate Node | 피벗 포인트를 중심으로 벡터를 회전하는 기능을 제공 |
볼륨 노드 Volume Nodes
볼륨 노드 (Volume Nodes) |
메시 노드에 대한 볼륨 | Volume to Mesh Node | 볼륨의 " 표면"에 메시를 생성 |
그룹 Group
그룹 (Group) |
그룹 만들기 | Make Group | 선택한 노드에서 그룹을 만듦 |
그룹 해제 | Ungroup | 그룹에서 선택한 노드를 제거 | |
그룹 입력 | Group Input | 그룹 입력 노드를 추가 | |
그룹 출력 | Group Output | 그룹 출력 노드를 추가 | |
노드 그룹 | Node Groups | 현재 블렌드 파일 또는 다른 블렌드 파일에서 연결 또는 추가된 모든 노드 그룹을 나열 |
노드를 한눈에 보기 편하도록 작성한 것으로 자세한 내용은 블렌더 메뉴얼 사이트에서 확인해 주세요.
출처 : 블렌더 메뉴얼 사이트
반응형
'3D Program > Blender' 카테고리의 다른 글
[Blender] Modifiers (+Array기능 알아보기) (0) | 2022.10.20 |
---|---|
[Blender] Geometry Nodes 사용해서 모델링 작업하기 (1) | 2022.10.18 |
[Blender]Geometry Node_ 노드 공부하기 01 (1) | 2022.10.14 |
[Blender] 카툰 렌더링_상자만들기 (1) | 2022.10.11 |
[Blender] 3D 모델링이 2D 느낌이 나는 카툰 렌더링 (0) | 2022.09.27 |