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스케치업 파일 미리보기 안됨
스케치업 파일 미리보기 안됨

 

 

스케치업 파일 미리 보기가 안될 때 해결하는 방법에 대해서 알아보겠습니다.

 

 


 

 

 

스케치업 파일 미리보기 해결하기

파일 형식별 기본 앱 선택 

 

1. 컴퓨터 하단에 돋보기 아이콘을 눌러 default를 검색합니다.

 

윈도우 검색창에 default 검색하기
윈도우 검색창에 default 검색하기

 

 

 

2. 하단에 있는 파일 형식별 기본앱 선택합니다.

파일 형식별 기본앱 선택
파일 형식별 기본앱 선택

 

3. skp확장자를 찾아 클릭한 후 설치된 스케치업 최신버전을 클릭해 줍니다. 

.skp 앱 선택하기
.skp 앱 선택하기

 

 

 

 

 

앱 및 기능 수정 버튼

 

1. 컴퓨터 하단에 검색창에서 default 입력 후 기본앱을 선택합니다.

윈도우 검색창에서 default 입력앱 및 기능 화면
앱 및 기능 화면으로 들어가기

 

 

 

 

2. 앱 및 기능을 눌러준 후 SketchcUp 버전을 찾아 수정을 누릅니다.  

앱 및 기능에서 스케치업 수정버튼 누르기
앱 및 기능에서 스케치업 수정버튼 누르기

 

 

 

3. 복구를 눌러준 후 'SketchUp Pro 2022이(가) 준비되었습니다!'가 뜨면 마침을 눌러줍니다.

스케치업 복구하기1스케치업 복구하기2스케치업 복구하기3
스케치업 복구하기

 

 

 

 

4. 이전에 스케치업 파일이 저장되어 있는 경로에 가서 확인을 해보면 미리 보기로 변경됩니다.

스케치업 미리보기 화면으로 변경
스케치업 미리보기 화면으로 변경

 

 

 

폴더 옵션 수정하기

 

1. 폴더 상단에 보기탭에서 옵션(폴더 및 검색 옵션 변경)을 클릭합니다.

폴더 및 검색 옵션 변경
폴더 및 검색 옵션 변경

 

 

2. 폴더 옵션 보기 탭에서 '아이콘은 항상 표시하고 미리 보기는 표시하지 않음'을 체크 해제합니다.

아이콘은 항상 표시하고 미리 보기는 표시하지 않음 체크 해제
아이콘은 항상 표시하고 미리 보기는 표시하지 않음 체크 해제

 

 

 

아이콘은 항상 표시하고 미리 보기는 표시하지 않음 체크 여부에 따른 썸네일 

체크체크 해제
왼쪽 체크/ 오른쪽 체크 해제

 

 

+추가로 파일이 어떤 프로그램인지 알고 싶을 때 파일에 아이콘도 볼 수 있는 옵션

미리 보기에 파일 아이콘 표시를 체크하면 보기화면에서 사용한 프로그램을 볼 수 있습니다. 

미리보기에 파일 아이콘 표시 체크
미리보기에 파일 아이콘 표시 체크

 

 

미리보기에 파일 아이콘 표시 체크 여부에 따른 썸네일 

 

체크하여 파일 아이콘 확인 가능체크해제되어 파일 아이콘 확인 불가
왼쪽은 체크/ 오른쪽은 체크 해제

 

스케치업 활성화 해제

 

스케치업 단축키 설정하기
스케치업 단축키 설정하기

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블렌더 필수 에드온 LoopTools
블렌더 필수 에드온 LoopTools

블렌더 모델링 작업 시 필수 에드온인 Loop Tools에 대해서 알아보겠습니다.

 

LoopTools 사용하기

1. LoopTools 에드온을 활성화합니다.

* 에드온이 설치되어 있지 않은 경우

Preference →  Addon → LoopTools를 검색한 후 체크를 눌러 활성화합니다.

[3D Program/Blender] - [Blender]Preferences 환경 설정하기

에드온 loopTools 활성화
에드온 loopTools 활성화

 

 

2. 오브젝트를 선택한 후 Tab Key를 이용해 모드를 Edit Mode로 변경합니다.

 

 

3. 마우스 우클릭 또는 오른쪽 메뉴 Edit 탭에서 LoopTools 기능을 사용합니다.

에딧모드에서 마우스 우클릭LoopTools
에딧모드에서 마우스 우클릭

 

 

 

 

LoopTools 기능

1. Bridge

두 그룹의 면 또는 두 개의 (폐쇄된) 에지 루프를 연결하는 데 사용

Segments 두 루프를 연결하는 면의 수 Remove Face Bridge 후 내부 면 제거
Minimun Width 거리 기반 새 버택스 생성 Twist 루프의 버택스를 다르게 연결
Interpolation - Cubic : 유연한 곡선
- Linear : 평평한 보간 
Reverse 버택스 연결 순서 반전
Strength Cubic 보간에서 곡선 유연성 조정     

 

Circle ringBridge
circle 오브젝트 bridge로 연결

 

 

 

2. Circle

버텍스를 원형으로 배치하는 데 사용

Method Best Fit 최적의 원
Fit Inside 원 내부에 버택스 유지
Flatten 최적의 평면으로 평평하게 만들기
Radius 계산된 반지름을 무시하고 설정
Regular 버택스 간의 거리를 동일하게 유지
Influence 영향 강도

 

Circle 영역 잡기LoopTools 원형으로 만들기
LoopTools 원형으로 만들기

 

 

 

3. Curve

선택한 버텍스를 곡선으로 변형

Interplation - Cubic 유연한 곡선
- Linear 직선
Regular 곡선에 따라 버택스를 고르게 분배
Restriction 버택스 이동 방향 제한  Influence 영향 강도
Boundaries 곡선이 입력 버택스를 넘어 확장되지 않도록 방지    

양쪽 끝에 버택스 잡기두 개의 버택스만 잡았을 때 3개의 버택스를 잡았을 때
LoopTools에 Curve 만들기

 

 

 

4. Flatten

선택한 버텍스를 평면으로 평탄화하는 데 사용

Plane 평면 계산 방법  Influence 영향 강도

버택스 높이가 랜덤하게 위치되었을 때 Flatten 기능 사용
LoopTools에 Flatten 기능

 

 

5. Gstretch

선택한 에지 또는 버텍스를 특정 방향으로 늘리거나 조정하는 데 사용

Use guides None 가이드 없이 도구 사용
Annotation Annotation 가이드로 사용
GPencil GPencil을 가이드로 사용
Method Project 선택한 버텍스를 특정 위치로 투영
Spread 선택한 버텍스를 퍼뜨리기
Spread evenly 버텍스를 고르게 퍼뜨리기
Conversion Limit vertices 버텍스 수 제한
Distance 거리 기준으로 버텍스 수 제한
Exact vertices 정확한 버텍스 수 사용
No simplification 단순화 없이 버텍스 사용
Axis Lock X, Y, Z 축에 대한 영향을 개별적으로 잠글 수 있음  
Delete Annotation Strokes 사용된 Annotation Stroke 삭제

Annotation 그리기Annotation에 연결하기
Annotation에 연결하기

 

 

6. Loft

여러 그룹의 면 또는 (폐쇄된) 루프를 연속적으로 연결하는 데 사용

Segments 루프 간 연결에 사용되는 면의 수 Loop 첫 번째와 마지막 루프를 연결

 

Loft 예시
Loft 예시

 

왼쪽은 Bridge로 연결, 오른쪽은 Loft로 연결
왼쪽은 Bridge로 연결, 오른쪽은 Loft로 연결

Bridge는 선택한 버택스 중 두 면만, Loft는 선택한 버택스 전체 연결 

 

 

7. Relax

선택한 루프를 부드럽게 하는 데 사용

Interpolation - Cubic  유연함
- Linear 직선
Input 선택한 버택스 또는 평행 루프에서 작동
Iterations 도구 실행 횟수로 매끄러운 결과     

LoopTools에서 Relax
LoopTools에서 Relax

Smooth Vertex는 선택하지 않은 버택스에 영향을 받으며, Relax는 주변에 영향을 받지 않습니다.   

 

 

 

8. Space

선택한 루프의 버텍스를 균일하게 분포시키는 데 사용

Interpolation - Cubic은 자연 스플라인
- Linear는 기존 엣지.
Input 선택한 버텍스 또는 평행 루프에서 작동
Influence 영향 강도    

Space
Space

 

[Blender] 블렌더 필수 단축키(Key map)_2
[Blender] 블렌더 필수 단축키(Key map)_2
[Blender] 에드온_블툴(Add-ons_Bool Tool)
[Blender] 에드온_블툴(Add-ons_Bool Tool)

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스케치업 트레이 설정하기
스케치업 트레이 설정하기

SketchUp Tray?

여러 도구와 패널을 효율적으로 관리할 수 있는 인터페이스로 여러 개의 도구 패널을 하나에 창에 놓고 사용할 수 있습니다.

 

Tray 기능

Tray 메뉴 설명
Entity Info - 선택한 객체의 세부 정보를 표시하고 수정
- 객체의 이름, 태그, 재질, 치수 등을 확인하고 편집
Materials - 모델에 적용할 재질을 선택하고 관리
- 재질의 색상, 텍스처, 투명도 설정
Components - 모델에서 사용할 컴포넌트 관리
- 컴포넌트를 삽입, 수정 및 삭제
Styles - 모델의 시각적 스타일 설정
- 선, 면, 배경 등의 스타일을 조정할 수 있습니다.
Tags - 모델의 객체를 그룹화하여 관리
- 태그를 생성, 편집 및 삭제

Scenes - 모델의 특정 뷰를 저장하여 나중에 빠르게 접근 가능
- 각 씬에는 카메라 위치, 태그 상태, 스타일 설정 등이 포함
Shadows - 모델에 그림자를 추가하고 조정
- 날짜와 시간을 설정하여 그림자의 위치와 길이를 조정
Fog - 모델에 안개 효과를 추가하여 깊이와 분위기 추가
- 안개의 밀도와 색상 조절
Match Photo - 사진을 기반으로 모델을 만들거나 기존 모델을 사진에 맞추어 조정
Soften Edges - 모서리를 부드럽게 하여 자연스러운 외관을 만들며, 부드럽게 할 모서리의 각도 범위 설정
Instructor - SketchUp의 다양한 도구와 기능에 대한 도움말과 튜토리얼 제공
Outliner - 모델의 구조를 계층적으로 표시
- 그룹, 컴포넌트, 태그 등을 트리 형태로 보여주어 모델의 구조를 쉽게 이해하고 관리

 

 

Tray 추가 및 삭제하기

1. SketchUp 상단 메뉴에 Window → Manage Trays를 클릭합니다.

 

상단 Window메뉴에서 Manage Trays 선택하기
상단 Window메뉴에서 Manage Trays 선택하기

 

 

 

 

2. 기존에 생성한 Trays에서 기존 Tray를 수정하거나 오른쪽 버튼을 이용해서 새로운 Tray를 만들어줍니다.

Manage Trays 사용하기
Manage Trays 사용하기

 

 

 

 

3. New를 누르면 New Tray창이 뜨고 Tray의 이름과 구성을 선택합니다.

*여러 개 Tray가 있는 경우 기존 트레이 하단에 추가될 수 있습니다.

New Tray창 설정하기
New Tray창 설정하기

 

 

Tray 창이 안 보일 때

 상단에 있는 Window메뉴에서 Tray > Show Tray를 눌러줍니다.

스케치업 트레이가 안보일 때
스케치업 트레이가 안보일 때

 

 

Tray창 이동하는 방법

Tray 이름 있는 부분을 마우스로 클릭하면 화면에 아이콘이 생깁니다.

배치하고 싶은 위치 아이콘 쪽으로 마우스를 움직이면 아래와 같이 파란색으로 생성됩니다.

그때 Tray를 놓으면 해당 위치에 배치됩니다.

ray창 위치 아이콘해당 위치에 tray를 놓았을 때
Tray창 이동하는 방법

 

 

 

 

 

스케치업 view탭 알아보기(숨겨진 형상, 숨겨진 개체)
스케치업 view탭 알아보기(숨겨진 형상, 숨겨진 개체)

 

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블렌더에서 오브젝트 이름 바꾸기
오브젝트 이름 바꾸기

블렌더에서 작업을 하다 보면 오브젝트가 많이 생겨서 아웃라이너에서 오브젝트를 오브젝트를 구분하기 어려울 때, 오브젝트의 이름을 변경하는 방법에 대해서 알아보겠습니다.  

 

 

 

선택한 오브젝트 이름 변경하기

1. 마우스 우클릭 → Rename Active Object

Rename Active Object
Rename Active Object

 

2. 단축키 F2

단축키 F2
단축키 F2


3. Outliner → 오브젝트 더블 클릭

Outliner에서 오브젝트 더블 클릭
Outliner에서 오브젝트 더블 클릭

 

4. Object Data → 이름 변경 

Object Data에서 이름 변경
Object Data에서 이름 변경

 

 

여러 오브젝트 일괄 이름 변경하기

Edit → Batch Rename

Batch RenameBatch Rename Menu
Batch Rename

 

 

 

Data Source  데이터 소스 

데이터

Selected 현재 선택된 개체에 적용
All 블렌더 파일의 모든 데이터에 대해 작동
Data Type 일괄 이름 바꾸기 작업할 데이터 블록 유형  

 

 

 

작업 Operations

Operations
Operations

 

 

Type

Fine/Replace 이름에서 특정 텍스트를 검색하고 대체 텍스처로 변경
Set Name 선택한 오브젝트의 이름을 변경 
Strip Charater  이름의 시작이나 끝에서 특정 문자 유형을 제거 
Change Case 이름의 대소문자를 변경

 

 

 

Fine/ Replace

  • Fine : 이름에서 검색할 텍스트
  • Replace : 찻기 텍스트에서 찾은 일치하는 이름에서 바꿀 텍스트
  • Case Sensitive : 검색 결과가 텍스트의 대소문자와 정확히 일치할 때 이름 변경

Fine, Replacecube를 abc로 변경
Fine, Replace

 

Set Name

  • Method
    • New : 현재 이름을 무시하고 새로운 이름으로 변경
    • Prefix : 현재 이름의 시작 부분에 텍스트 추가
    • Suffix : 현재 이름 끝에 텍스트를 추가
  • Name : 접두사/접미사로 추가할 이름이나 새 이름을 정의

Set Name이름 변경
Set Name

 

Strip Characters

  • Character
    • Spaces : 이름에서 공백 문자를 모두 제거
    • Digits :  이름에서 숫자를 제거
    • Punctuation : ,.?!:;이름에서 구두점 문자 등을 제거
  • Strip From
    • Start : 이름의 모든 선행 문자를 제거
    • End :  이름의 끝에 붙은 모든 문자를 제거

Strip Characters특정 유형 제거
Strip Characters

 

 

Change Case

  • Upper Case : 모든 텍스트를 대문자로 변경
  • Lower Case : 모든 텍스트를 소문자로 변경
  • Title Caps : 모든텍스트를 제목의 대문자로 변경 

Change Case이름 대소문자 변경
Change Case

 

 

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사용 안 하는 데이터 제거 Purge
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