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오늘은 에프터 이펙트에서 자주 사용하는 단축키에 대해서 알아보겠습니다.

 

자주 사용하는 단축키

Basic Anchor Point
Open Project
프로젝트 열기
Ctrl + O Pan Behind(Anchor Point) Tool
앵커포인트 이동
Y
New Composition
새로운 컴포지션 만들기
Ctrl + N + Ctrl : 스냅
Create a Solid Layer
솔리드 레이어 생성
Ctrl + Y + Ctrl 누른 상태로 Pan Behind(Anchor Point) Tool : 오브젝트 가운데로 옮겨짐
Solid Layer Settings
솔리드 레이어 세팅
Ctrl + Shift + Y Pan Behind(Anchor Point) Tool
오브젝트 가운데로 옮겨짐
Ctrl + Alt +Home
Layer Lock
레이어 잠그기
Ctrl + L Anchor Point
앵커포인트 주변으로 움직임(도형이 움직임)
A
Screen Shape
Zoom In
화면 확대
Ctrl + +(숫자 키패드X)또는 . Shape Layer
도형 레이어
Q
Zoom Out
화면 축소 
Ctrl + - (숫자 키패드X) 또는 , + Shift : 정비율
Zoom the desired area
원하는 영역 확대/축소
Alt + 마우스 휠 +Ctrl : 클릭한 곳 중심으로 배율 조절
Move Screen
화면 이동
Space + Drag Ctrl + Shift : 클릭한 곳을 중식으로 정사각형  
Fit Screen
작업 창에 맞추기 
Shift + / Position
위치
P
Indicator   Scale
배율
S
Move to Incator fitst key J Rotate
회전
R
Move to Incator Last key K Opacity
투명도
T
ETC Rendering
Deselect the full layer
전체 레이어 선택 해제
F2 Rendering
렌더링
Ctrl + M
Ctrl + Shift + M
View more than one option
두개 이상의 옵션 보기
Shift Work Area Rendering Strat
작업 영역 시작
B
Close Options
옵션 가리기 
U Work Area Rendering End
작업 영역 끝
N

 

 


 

작업 TIP 

1. Shape Layer

  • Layer 선택 : 선택한 레이어 안에 도형 생성
  • Layer 선택 안됨 : 새로운 레이어에 도형 생성

*전체 레이어 선택 해제 : F2

Layer 선택Layer 선택 안됨
Shape Layer 생성

 

 

2. Anchor Point

  • Shape Layer - Transform - Anchor Point : Anchor Point를 기준으로 도형이 움직임(단축키 A)
  • Toolbar - Pan Behind Tool : Anchor Point 이동(단축키 Y) 

Anchor Point를 기준으로 도형이 움직임Anchor Point 이동(단축키 Y)
Anchor Point 비교

 

 

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오늘은 영상 편집과 모션 그래픽, 시각 효과(VFX)를 작업할 수 있는 After Effect에 대해서 알아보겠습니다.

 

 


화면 구성

Toolbar 툴바 

영상을 만들 때 주로 사용되는 선택 도구(Selection Tool), 사각형 도구(Rectangle Tool), 펜 도구(Pen Tool), 텍스트 도구(Text Tool)등이 있으며, 레이어나 객체를 조작할 수 있습니다.    

Toolbar 툴바
Toolbar 툴바

 

Project Panel 프로젝트 패널

현재 작업 중인 프로젝트에 포함된 모든 파일(영상, 이미지, 오디오 등)을 관리하는 패널입니다.

Project Panel 프로젝트 패널
Project Panel 프로젝트 패널

 

 

 

Composition Panel 작업화면

현재 편집 중인 영상을 시각적으로 확인할 수 있는 창으로, 컴포지션을 통해 각종 레이어와 이펙트를 실시간으로 확인합니다. 또한 작업 중인 영상의 프레임을 미리보고 카메라 앵글, 객체 위치, 이펙트 등의 변화를 실시간으로 확인하는 공간입니다. 

Composition Panel 작업화면
Composition Panel 작업화면

 

 

 

Timeline Panel 타임라인

애니메이션을 구성하고 레이어를 시간 축에 따라 배치하는 곳으로, 키프레임(Keyframes)을 설정해 레이어의 움직임이나 이펙트를 제어할 수 있습니다. 

Timeline Panel 타임라인
Timeline Panel 타임라인

 

 

 

Time Indicator 인디케이터

타임라인에서 현재 작업하고 있는 시간위치를 나타내는 선으로 현재 프레임을 실시간 작업화면에 보여주며, 인티케이터를 움직여 원하는 시간의 장면을 확인할 수 있습니다.  

Time Indicator 인디케이터
Time Indicator 인디케이터

 


 

 

개인 워크스페이스 만들기

1. 오른쪽에 사용하지 않는 창은 선 3개 아이콘을 눌러 Close Panel을 눌러줍니다.

Close Panel
Close Panel

 

 

2. 필요한 패널만 남았으면 사용하기 편하도록 패널 위치를 수정합니다.
Panel Group Settings → Stack Panel Group을 체크해제한 후 패널을 재배치합니다.   

Stack Panel Group패널 재배치
Stack Panel Group 체크해제 후 패널 재배치

 

 

 

 

+ 필요한 패널이 보이지 않을 때

상단에 있는 Window창에서 필요한 패널을 클릭합니다. 

필요한 패널이 보이지 않을 때
필요한 패널이 보이지 않을 때

 

 

 

 

3. Window → Workspace → Save as New Workspace를 눌러 개인 워크스페이스를 저장합니다.

Save as New Workspace
Save as New Workspace

 

 

 

 

4. 새로 만드는 워크 스페이스의 이름을 정한 후 OK를 누르면 Window → Workspace에서 저장한 워크스페이스를 선택할 수 있습니다.   

개인 워크스페이스 이름저장한 워크스페이스
개인 워크스페이스 저장하기

 

 

 

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오늘은 Aseprite에서 파일 저장하는 방법과 작업한 이미지의 사이즈를 키우는 방법에 대해서 알아보겠습니다.    

 

 

 

파일 저장하기

1. File → Save As를 누릅니다.

*단축키 : Ctrl + Shift + S

파일 저장하기
파일 저장하기

 

 

2. 파일 이름과 파일 형식을 정한 후 저장합니다.   

파일 이름과 파일 형식 정하기

 

 

 

파일 형식

파일 형식
확장자 설명
ase file .ase Adobe Swatch Exchange 파일 형식으로, Adobe 소프트웨어(포토샵, 일러스트레이터 등)에서 색상과 그라데이션을 저장하는 데 사용
aseprite file .aseprite Aseprite에서 스프라이트 애니메이션, 레이어 및 이미지 데이터를 저장하는 파일 형식
bmp file .bmp 비트맵 이미지 파일로, 픽셀로 이루어진 비트맵 디지털 이미지를 저장하는 래스터 그래픽 이미지 파일 형식
css file .css 스타일시트 파일로, 웹사이트의 레이아웃과 디자인(색상, 글꼴 등)을 정의하는 데 사용
flc file .flc 애니메이션 파일 형식으로, 주로 CAD 소프트웨어에서 사용되며 2D 애니메이션을 저장
fli file .fli Autodesk Animator에서 만든 애니메이션 파일 형식으로, 주로 단순한 애니메이션을 저장하는 데 사용
gif file .gif 움직이는 이미지(애니메이션)를 저장할 수 있는 이미지 파일 형식으로, 투명도와 짧은 애니메이션을 지원
ico file .ico 윈도우에서 아이콘을 저장하는 파일 형식
jpeg file .jpeg 흔히 사용되는 압축 이미지 파일 형식으로, 사진과 같이 복잡한 이미지를 저장하는 데 적합
jpg file .jpg JPEG 파일의 또 다른 확장자로, 같은 형식
pcx file .pcx 오래된 그래픽 파일 형식으로, 주로 초기 윈도우 시스템에서 사용
pcc file .pcc 게임이나 소프트웨어에서 사용되는 특정 형식으로, 데이터 파일로 사용
png file .png 무손실 압축 이미지 파일 형식으로, 투명도를 지원하는 점이 특징
sgi file .sgi Silicon Graphics에서 개발한 이미지 파일 형식으로, 고해상도 이미지와 3D 작업에 주로 사용
tga file .tga Truevision에서 개발한 이미지 파일 형식으로, 비디오 편집과 애니메이션에서 사용
qoi file .qoi 최근에 개발된 무손실 압축 이미지 형식으로, 성능이 뛰어나고 처리 속도가 빠름
svg file .svg 벡터 그래픽 파일 형식으로, 주로 웹에서 그래픽을 표현할 때 사용됩니다. 크기를 늘려도 화질이 떨어지지 않는 특징
webp file .webp 구글에서 개발한 이미지 파일 형식으로, 고품질의 이미지 압축을 제공하며 투명도와 애니메이션을 지원

 


 

작업한 이미지를 다른 파일로 그대로 가져가서 사용하면 이미지가 깨지기 때문에

사이즈를 변경한 후에 다른 파일 형식으로 저장하는 게 좋습니다.   

 

64*64 작업 원본 사이즈1000percent 사이즈 변경
왼쪽 64*64 작업 원본 사이즈/ 오른쪽 1000percent 사이즈 변경

 

 

Sprite Size 조절하기

1. 상단 메뉴바에서 Sprite → Sprite Size를 누릅니다.

*단축키는 Ctrl + Alt + I

Sprite Size
Sprite Size

 

 

 

2. 아래쪽에 Percentage를 변경해서 바꿔줍니다. 

Percentage 변경하기
Percentage 변경하기

 

Percentage 적용 전/후

원본사이즈와 1000percentage 키운 버전
원본사이즈와 1000percentage 키운 버전

 

다른 방법으로 사이즈 키우기

상단에 Sprite → Canvas Size에서 캔버스 사이즈를 조절해서 사이즈를 키울 수 있습니다. 

캔버스 사이즈
캔버스 사이즈

 

 

이미지는 Transform(Ctrl + T)을 이용해서 조절할 수 있습니다.

다만, 레이어가 분리되어 있다면 한 번에 조절하기 어렵고 비율이 깨지지 않도록 주의해야 합니다.

Transform 이용해서 조절하기Transform 이용해서 조절하기2
Transform 이용해서 조절하기

 

 

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블렌더 내에 있는 오브젝트, 컬렉션, 파일을 확인하고 관리할 수 있는 아웃라이너에 대해서 알아보겠습니다.

 

 

블렌더를 켜면 화면 오른쪽에 배치되어 있습니다.

*세팅값에 따라서 위치가 다를 수 있습니다.

블렌더 기본 인터페이스
블렌더 기본 인터페이스

 

 

 

 

Editor Type

해당 아이콘을 클릭하면 다른편집기로 변경할 수 있습니다.

General Animation Scripting Data
  • 3D Viewport
  • Image Editor
  • UV Editor
  • Compositor
  • Texture Node Editor
  • Geometry Node Editor
  • Shader Editor
  • Video Sequencer
  • Movie Clip Editor
  • Dope Sheet
  • Timeline
  • Graph Editor
  • Drivers
  • Nonlinear Animation
  • Text Editor
  • Python Console
  • Info
  • Outliner
  • Properties
  • File Browser
  • Asset Browser
  • Spreadsheet
  • Preferences

Editor Type
Editor Type

 

 


Display mode

아웃라이너가 표시해야 할 내용을 필터링해서 원하는 항목을 쉽게 찾을 수 있습니다.

Display Mode 디스플레이 모드 설명
Scenes 장면 아웃라이너가 표시할 수 있는 모든 것을 보여줌 
View Layer 레이어 보기 현재 뷰 레이어에 있는모든 컬렉션과 객체를 표시  
Video Sequencer 비디오 시퀀서 비디오 시퀀서에서 사용되는 데이터, 이미지, 비디오를 나열 
Blender File 블렌더 파일 현재 블렌더 파일의 모든 데이터를 나열
목록 오른쪽에 사용자 수가 표시된 아이콘이 있고 방패 아이콘을 클릭하면 가짜 사용자를 추가하거나 제거 
Data API 데이터 API 모든 데이터 블록과 해당 블록이 가질 수 있는 모든 속성을 나열
Library Overrides 라이브러리 재정의 현재 블렌드 파일의 라이브러리 오버라이드 데이터를 표시
Unused Data 사용하지 않은 데이터  사용되지 않거나 파일을 다시 로드할 때 손실되는 데이터 블록 및 기타 데이터를 나열 

Display mode
Display mode

 

Blender File

Blender File
Blender File

 


 

Filter 필터

Restriction Toggles 제한 토글 Sort Alphabetically 알파벳순으로 정렬
Sync Selection 동기화 선택
Show Mode Column 모든 열 표시
Search 찾다 Exact Match 정확한일치 
Case Sensitive 대소문자 구분
Filter 필터 All View Layers 모든 뷰 레이어
Collections 컬렉션
Objects 사물
  • Object Contents
  • Object Children
  • Meshes
  • Lights
  • Cameras
  • Empties

Filter 필터
Filter 필터

 

 

 

Restriction Toggles 제한토글 

Restriction TogglesRestriction Toggles2
Restriction Toggles

Restriction Toggles 제한토글  설명
Enable Collection(Checkbox, Collection Only)
컬렉센 활성화(체크박스, 컬렉션)
뷰 레이어에서 컬렉션 단위별로 오브젝트를 끄거나 켤 수 있습니다. 
Selectability(Mouse Cursor Icon)
선택 가능성(마우스 커서 아이콘)
오브젝트를 선택되지 않도록 잠그거나 풀 수 있는 기능으로, 배치된 오브젝트를 선택하고 싶지 않을 때 해당 오브젝트의 아이콘을 눌러 비활성화 시킵니다.
Visibility(Eye Icon)
가시성(눈 모양 아이콘)
3D 뷰포트에서 개체 또는 컬렉션을 안보이도록 해줍니다.
단, 렌더링에는 영향이 없습니다.
Global Viewport Visibility (Screen Icon)
글로벌 뷰포트 가시성(화면 아이콘) 
3D 뷰포트에서 개체 또는 컬렉션을 안보이도록 해줍니다.
단, 렌더링에는 영향이 없습니다.
Rendering(Camera Icon)
렌더링(카메라 아이콘)
렌더링 아이콘이 활성화되어 있는 오브젝트는 렌더링 시 출력되며, 비활성화 시 렌더링 시 출력되지 않습니다. 
Hold Out(Collection Only)
홀드 아웃(컬렉션 전용)
컬렉션의 객체를 뷰 레이어에서 마스크합니다.
Indirect Only(Collection Only)
간접 전용(컬렉션 전용)
컬렉션의 물체는 간접 조명에만 기여하며 Cycle 엔진만 해당됩니다.  

 


 

작업 도중 오브젝트 아웃라이너에 오브젝트가 있는 데 화면에서 안 보일 때? 

 

이미지와 같이 아웃라이너에서 눈아이콘이 활성화되어 있는데 오브젝트가 안 보이면 

오브젝트가 안보일 때
오브젝트가 안보일 때

 

 

Global Viewport Visibility (Screen Icon) 스크린 아이콘을 활성화시켜

해당 오브젝트가 비활성화되어 있지 않은지 확인합니다. 

Global Viewport Visibility (Screen Icon)
Global Viewport Visibility (Screen Icon)

 

 

해당 오브젝트를 활성화하면 사라졌던 오브젝트를 볼 수 있습니다. 

오브젝트 활성화
오브젝트 활성화

 

 


 

New Collection 새로운 컬렉션

새로운 컬렉션을 추가하는 기능입니다.

New Collection 새로운 컬렉션
New Collection 새로운 컬렉션

 

 

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