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블렌더에서 현재 작업하고 있는 파일에 다른 블렌더 파일에서

저장한 데이터를 가져오는 기능인 Append에 대해서 알아보겠습니다.

 

 

Append?

블렌더 파일에 저장된 오브젝트, 메쉬, 라이트, 머티리얼, 카메라, 씬, 월드, 애니메이션 등을 현재 파일로 불러와서 사용할 수 있는 기능으로 작업 시간을 줄여 줄 수 있습니다.

 

 

 

Append로 데이터 불러오기

1. File → Append를 누릅니다. 

 

File에 Append
File에 Append

 

 

 

 

2. 데이터가 저장되어 있는 파일을 선택한 후 불러올 데이터를 선택합니다

데이터 파일 불러오기
데이터 파일 불러오기

항목 설명 예시
Brush 브러시 설정을 불러오기 페인팅이나 스컬핑할 때 사용할 커스텀 브러시
Collection 여러 오브젝트를 묶어 하나의 컬렉션 불러오기 여러 오브젝트가 포함된 컬렉션
(그룹화된 오브젝트 세트)
Image 텍스처링 등에 사용할 이미지를 불러오기 이미지 텍스처, 배경 이미지
Material 오브젝트에 적용할 머티리얼(재질)을 불러오기 금속, 나무, 유리 등의 머티리얼
Mesh 메쉬 데이터를 불러오기(3D 오브젝트의 형태 정의하는 기본 구조) 3D 모델의 메쉬(예: 캐릭터 메쉬, 소품 메쉬)
Object 오브젝트 전체를 불러오기( 메쉬, 카메라, 라이트 등 오브젝트 유형에 관계없음) 3D 모델, 카메라, 조명 등
Palette 색상 팔레트를 불러오기 사용자 정의 색상 팔레트
Scene 전체 씬을 불러오기(오브젝트, 라이트, 카메라, 월드 설정 등)  씬 구성 전체(예: 캐릭터, 배경, 조명, 카메라가 모두 포함된 씬)
Texture 머티리얼이나 쉐이더에 사용할 텍스처 데이터를 불러오기 텍스처 맵(예: Diffuse, Normal, Specular 등)
WorkSpace 특정 작업 환경(워크스페이스) 설정을 불러오기 사용자 정의 레이아웃이나 UI 설정
World 씬의 환경 설정을 불러오기(조명과 환경 텍스처, 하늘 등의 설정) 하늘 텍스처, 환경 조명(예: HDRI 기반 환경 설정)
NodeTree 쉐이더, 컴포지팅, 텍스처 등에서 사용되는 노드 그래프 구조를 불러오기 쉐이더 노드 트리, 컴포지팅 노드 트리, 텍스처 노드 트리

 

 

 

 

 

3. 가져올 데이터를 선택합니다. 

가져올 데이터를 선택
가져올 데이터를 선택

 

 

 

4. 불러온 데이터를 적용합니다.

불러온 데이터를 적용
불러온 데이터를 적용

 

 

 

5. 불러온 쉐이더 적용

적용한 데이터
적용한 데이터

 

 

 

지오메트리 노드 불러오기

1. NodeTree폴더를 선택한 후 가져올 Geometry Nodes를 선택합니다. 

Geometry Nodes 선택
Geometry Nodes 선택

 

 

2. 불러온 Geometry Nodes를 적용합니다

Geometry Nodes 적용
Geometry Nodes 적용

 

 

 

 

 

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아이패드 내에 있는 일러스트 메뉴에 대해서 알아보겠습니다

 

 

일러스트 프로그램을 열면 하단에 '+ 새로 만들기'를 눌러 작업할 캔버스를 열어줍니다.

캔버스 새로 만들기
캔버스 새로 만들기

 

 

 

기본으로 세팅되어 있는 사이즈를 사용하거나 원하는 사이즈와 색상 모드를 선택합니다. 

캔버스 사이즈 지정하기
캔버스 사이즈 지정하기

 

아이패드 일러스트 UI 

일러스트 UI
일러스트 UI

 

 

 

1. 선택 툴 (Selection Tool)

객체를 선택하고 이동하거나 크기 조절할 수 있습니다.

선택 툴 (Selection Tool)
선택 툴 (Selection Tool)

 

 

 

2. 직접 선택 툴 (Direct Selection Tool)

개별 앵커 포인트를 선택하고 편집할 수 있는 도구입니다.

 

직접 선택 툴 (Direct Selection Tool)
직접 선택 툴 (Direct Selection Tool)

 

 

 

3. 펜 툴 (Pen Tool)

직선 및 곡선을 그릴 수 있는 도구로, 앵커 포인트를 생성해 다양한 모양 만듭니다.  

펜 툴 (Pen Tool)
펜 툴 (Pen Tool)

 

 

 

4. 연필/브러시 툴 (Pencil/Brush Tool)

자유롭게 그린 선이나 형태를 만들 수 있는 도구입니다.

연필/브러시 툴 (Pencil/ Brush Tool)
연필/브러시 툴 (Pencil/ Brush  Tool)

 

크기와 매끄러움, 브러시 모양을 정할 수 있습니다. 

브러시 크기, 모양, 매끄러움
브러시 크기, 모양, 매끄러움

 

 

 

5. 지우개 툴 (Eraser Tool)

그린 선이나 도형을 지울 수 있는 도구입니다.

지우개 툴 (Eraser Tool)
지우개 툴 (Eraser Tool)

 

 

 

 

6. 도형 툴 (Shape Tool)

사각형이나 원과 같은 기본적인 도형을 그릴 수 있는 도구입니다.

도형 툴 (Shape Tool)
도형 툴 (Shape Tool)

 

 

 

7. 텍스트 툴 (Text Tool)

캔버스에 텍스트를 입력하고 편집할 수 있는 도구입니다.

텍스트 툴 (Text Tool)
텍스트 툴 (Text Tool)

 

 

8. 아트보드 툴 (Artboard Tool)

아트보드를 추가하거나 관리할 수 있는 도구입니다.

아트보드 툴 (Artboard Tool)
아트보드 툴 (Artboard Tool)

 

 

 

9. 가져오기 툴 (Import Tool)

이미지를 가져와 캔버스에 삽입할 수 있는 도구입니다.   

가져오기 툴 (Import Tool)
가져오기 툴 (Import Tool)

 

 

 

10. 채우기 및 획 색상 패널 (Fill and Stroke Color Panel)

객체의 내부 색상과 외곽선 색상을 설정하고, 두 가지 색상을 쉽게 전환할 수 있습니다.

 

  • 위쪽 원 (채우기 색상): 객체의 내부 색상을 나타냅니다.
  • 아래쪽 원 (획 색상): 객체의 외곽선 색상을 나타냅니다.
  • 가운데 화살표 아이콘: 채우기 색상과 획 색상을 서로 교체하는 버튼입니다.

 

 

채우기 및 획 색상 패널 (Fill and Stroke Color Panel)
채우기 및 획 색상 패널 (Fill and Stroke Color Panel)

 

 

+ Shift

왼쪽에 있는 원형 버튼은 도형을 그릴 때 정비율 그려주거나 여러 개의 오브젝트를 선택할 수 있는 버튼입니다.  

 

+ Shift
+ Shift



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일러스트에서 픽셀아트 세팅하기
일러스트에서 픽셀아트 세팅하기

 

 

 

일러스트 그리드 세팅하기

1. View → Show Grid 와 Snap to Grid(그리드에 스냅기능 켜기)를 체크합니다.

*그리드 켜기 단축키(Ctrl + ')

그리드 세팅하기
그리드 세팅하기

 

 

 

2.  Edit → Preference → Guides & Grid를 클릭합니다.

Guides & Grid
Guides & Grid

 

 

 

3. Subdivisions를 16으로 변경합니다.

Subdivisions를 16으로 변경
Subdivisions를 16으로 변경

 

 

 

 

4. 선색은 사선아이콘을 눌러서 없애고 면 색상면 지정합니다. 

선 색 없애기
선 색 없애기

 

 

 

 

5. 화면을 확대해 그리드 스냅에 맞게 절반 모양을 그린 후 RMB(마우스 우클릭)을 눌러 Transform → Reflect → Copy를 눌러 나머지 절반 부분을 복사합니다. 

Transform → Reflect → Copy
Transform → Reflect → Copy

 

 

 

6. 복사한 부분의 위치를 잡아줍니다.  

복사한 부분 위치 잡기
복사한 부분 위치 잡기

 

 

 

7. 작업한 모양을 전체 선택한 후 사이드 메뉴바에서 Shape Builder를 클릭하고 선택한 모양 중앙을 선택하면 안쪽면이 채워집니다.

**모양에 빈 곳이 있을 때는 안쪽면이 안 채워질 수 있습니다.     

Shape Builder로 안쪽면 채우기
Shape Builder로 안쪽면 채우기

 

 

 

 

8. 안쪽 면을 선택한 후 색을 바꿉니다.  

안쪽면 색상 변경하기
안쪽면 색상 변경하기

 

 

 

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포토샵 액션
복잡한 작업이나 반복적인 단계를 미리 녹화하여 동일한 작업 시 작업 시간을 절약할 수 있는 기능

**포토샵에서 수행하는 다양한 작업(레이어 추가, 이미지 크기 변경, 필터 적용) 등 순차적으로 녹화할 수 있습니다.

 

 

포토샵 액션 만들기


1. Window → Actions (단축키 F9, Alt + F9) 또는 ▶(액션아이콘)을 누릅니다.

Window에서 Actions 선택액션 아이콘 클릭해서 액션 창 켜기
액션 창 열기

 



2. Actions에 하단에 +버튼을 눌러서 액션을 추가합니다.
**깔끔하게 정리하고 싶다면 하단에 폴더아이콘을 눌러 폴더 생성한 후 작업합니다.

액션 생성하기
액션 생성하기

 

 


3. New Action을 누르면 액션 이름/ 기능 키(액션 적용 단축키)/ Color를 선택한 후 Record버튼을 눌러서 녹화합니다.
**하단에 동그란 빨간색 버튼이 있으면 액션 기능이 녹화되고 있는 중입니다.

액션 만들기 단축키 선택액션 생성할 때 이름 넣고 단축키 지정액션 기능 녹화 중
액션 만들기

 


4. 녹화가 끝나면 재생 버튼(🔴) 옆에 정지버튼(⬜) 액션 창에서 화살표 클릭하면 녹화된 액션 내용을 확인하고 필요 없는 부분은 아래 휴지통아이콘을 눌러 제거합니다.

*Make text layer중 하나는 내용이 없는 부분으로 제거

녹화된 액션 확인하기
녹화된 액션 확인하기

 

 

5. 워터마크 액션 만들기 완성

포토샵 GIF만들기

워터마크 액션 만들기 완료
워터마크 액션 만들기 완료

 


 

액션 내보내기& 불러오기

액션 창 옆에 선 4개 아이콘을 클릭

  • 액션 불러오기 : Load Actions → 액션파일(. ATN) 불러오기
  • 액션 내보내기 : Save Actions → 선택한 액션 저장

액션 창 액션 저장하기1저장된 액션 불러오기
액션 불러오기

 

선택한 액션 내보내기액션 파일
액션 저장하기

 

 

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