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Geometry nodes 지오메트리 노드의 노드 유형
Geometry nodes 지오메트리 노드

블렌더 지오메트리 노드는 애니메이션이나 3D모델링 사용할 때 도움이 되는 노드 기반 시스템으로, 모양을 변형하거나 새로운 모델을 만들어 낼 수 있습니다. 

 

Geometry Nodes_Node Types 
지오메트리 노드_ 노드 유형

 

속성 노드 Attribute Nodes
속성 노드
(Attribute Nodes)
속성 통계 노드  Attribute Statistic Node 지오메트리의 필드를 평가하고 전체 데이터 세트에 대한 통계를 출력
특성 노드 캡처 Capture Attribute Node 지오메트리의 결과를 저장하고 데이터를 노드 소켓으로 출력하므로 다른 노드에서 사용 가능
도메인 크기 노드 Domain Size Node 선택한 지오메트리 유형의 속성 도메인 크기를 출력( Ex : 메쉬의 가장자리 수 또는 포인트 클라우드의 포인트 수).
속성 노드 전송 Transfer Attribute Node 소스 지오메트리에서 값을 검색하고 필로도 제공하므로 어디서나 사용할 수 있음
명명된 속성 노드 저장 Store Named Attrributed Node 형상의 필드 결과를 지정된 이름의 속성으로 저장.
속성이 이미 존재하는 경우 데이터 유형 및 도메인은 노드에서 선택한 값으로 업데이트.
그러나 기본 제공 속성의 도메인 및 데이터 유형은 변경할 수 없음.
명명된 속성 노드 제거 Remove Named Attribute Node 지오메트리 입력에서 특정 이름을 가진 속성 삭제
이 노드를 사용하면 지오메트리 노드 트리의 성능 최적화 or 메모리 사용량을 줄이는 간단한 방법이 될 수 있음.

 

색상 노드 Color Nodes
색상 노드
(Color Nodes)
색상 램프 노드 Color Ramp Node 그라디언트를 사용하여 값을 색상에 매핑하는 데 사용
RGB 노드 결합 Combine RGB Node 합성 색상 채널의 이미지를 결합
믹스 노드 Mix Node 두 입력 이미지의 개별 픽셀과 해당 픽셀을 작업하여 이미지를 혼합
RGB 곡선 노드 RGB Curves Node 각 각 색상 채널에 대한 색상 보정과 합성 컨텍스트의 레벨 조절이 가능
별도의 RGB노드  Seperate RGB Node 이미지를 합성 색상 채널로 분할

 

곡선 노드 Curve Nodes
곡선 노드
(Curve Nodes)
















곡선 길이 노드 Curve Length Node 함께 추가된 모든 스플라인의 길이 출력
메쉬 노드에 대한 곡선 Curve to Mesh Node 곡선의 모든 스플라인을 메쉬로 변환
곡선에서 점으로 노드 Curve to Points Node 곡선에서 포인트 클라우드를 생성
곡선 노드 채우기 Fill Curve Node -곡선을 경계로 사용하여 제약된 들로네 삼각분할 알고리즘을 사용하여 메시를 생성
-메시는 로컬 Z가 0인 평면만 생성
필렛 곡선 노드 Fillet Curve Node 2D 메시에 대한 베벨 수정 자의 효과와 유사하게 곡선 제어점의 모서리를 둥글게 만듦.
주요 차이점 Fillet Curve 노드에 의해 생성된 둥근 부분이 항상 원의 부분이라는 것.
곡선 노드 다시
샘플링
Resample Curve Node -각 입력 스플라인에 대해 폴리 스플라인을 만듦.
-개수 및 길이 모드에서 새 폴리 스플라인의 제어점은 균일한 간격을 갖음.
리버스 커브 노드 Reverse Curve Node -스플라인의 시작과 끝을 바꿈
-스프라인의 모양은 변경되지 않음.
샘플 곡선 노드 Sample Curve Node 길이 또는 인수 입력으로 지정된 곡선 시작점으로부터 특정 거리에 있는 곡선의 점을 계산
곡선 노드 세분화 Subdivide Curve Node -곡선 입력의 기존 제어점 사이에 더 많은 제어점을 추가
-베지어 및 폴리 스플라인의 경우 스플라인의 모양이 전혀 변경되지 않음.
곡선 노드 자르기 Trim Curve Node 각 스플라인의 시작과 끝에서 섹션을 제거하여 곡선의 각 스플라인을 줄임.
곡선 핸들 위치
노드
Curve Handle Position Node -각 베지어 스플라인 핸들의 위치를 출력
-곡선에 베지어 스플라인이 포함되어 있지 않으면 노드는 0을 출력
커브 탄젠트 노드 Curve Tangent Node 곡선의 방향에 따라 각 제어점에서 곡선을 가리키는 방향을 출력
커브 틸트 노드 Curve Tilt Node 평가된 점에서 접하는 곡선 방향을 기준으로 곡석을 법선으로 돌리는데 사용하는 각도를 출력
끝점 선택 노드 Endpoint Selection Node 곡선의 각 스플라인에서 임의의 수의 끝점에 대한 선택을 제공
핸들 유형 선택
노드
Handle Type Selection Node 제어점의 핸들 유형을 기반으로 선택 항목을 만듦
스플라인 순환
노드임
Is Spline Cyclic Node 각 곡선 스플라인이 시작하고 끝점이 연결을 형성하는지 여부를 제어
스플라인 길이
노드
Spline Length Node -각 스플라인의 총 길이를 거리 또는 포인트 수로 출력
-곡선의 모든 스플라인에 대한 총 길이를 합산하는 곡선 길이 노드와 다름
스플라인
매개변수 노드
Spline Parameter Node 제어점이 각 스플라인을 따라 얼마나 멀리 떨어져 있는지 출력
스플라인 해상도 노드 Spline Resolution Node 스플라인의 모든 제어점에 대해 생성될 평가된 곡선 점의 수를 출력
곡선 반경 노드
설정
Set Curve Radius Node Curve to Mesh 노드의 프로파일 크기와 같은 작업에 사용되는 커브의 반경을 제어
곡선 기울기 노드 설정 Set Curve Tilt Node 각 곡선 제어잠에서 기울기 각도를 제어
핸들 위치 설정
노드
Set Handle Positions Node 베지어 곡선 핸들의 위치를 설정
핸들 유형 노드
설정
Set Handle Type Node 선택 영역에 있는 베지어 곡선의 대한 핸들 유형을 설정
스플라인 순환
노드 설정
Set Spline Cyclic Node 각 스플라인이 자체적으로 루프백할지 여부를 제어
스플라인 해상도 노드 설정 Set Spline Resolution Node 모든 제어점에 대해 곡선에서 생성되어야 하는 평가된 점의 수에 대한 값을 설정
스플라인 유형
노드 설정
Set Spline Type Node 선택 영역에 있는 곡선 구성요소의 스플라인 유형을 설정

 

곡선 기본 노드 Curve Primitive Nodes
곡선 기본 노드
(Curve Primitive Nodes)
아크 노드  Arc Node 호 노드는 폴리 스플라인 호를 생성
베지어 세그먼트 노드 Besier Segment Node 베지어 세그먼트 노드는 지정된 제어점과 핸들에서 2D 베지어 스플라인을 생성
곡선 원 노드 Curve Circle Node 폴리 스플라인 원을 생성
곡선 라인 노드 Curve Line Node 폴리 스플라인 라인을 생성
곡선 나선 노드 Curve Spiral Node 나선 모양의 폴리 스플라인을 생성
2차 베지어 노드 Quadratic Besier Node -지정된 제어점에서 폴리 스플라인 곡선을 생성
-생성된 모양은 포물선
사변형 노드 Quadrilaterlal Node 모드가 다른 4개의 점이 있는 다각형을 생성
스타 노드 Star Node 두 원의 교대 점을 연결하여 별 패턴의 폴리 스플라인을 생성

 

지오메트리 노드 Geometry Nodes
지오메트리 노드
(Geometry Nodes)




경계 상자 노드 Bounding Box Node 입력의 지오메트리를 캡슐화하는 최소 볼륨으로 상자 메시를 생성
볼록 헐 노드
볼록 선체 노드
Convex Hull Node 입력 지오메트리의 모든 점을 둘러싸는 볼록 메시를 출력
지오메트리 노드 삭제 Delete Geometry Node -지오메트리의 선택된 부분을 제거
-편집모드의 삭제 도구와 유사하게 작동
중복 요소 노드 Duplicate Elements Node 입력에서 지정된 요소가 임의의 횟수만큼 복제된 새 지오메트리를 생성
지오메트리
근접 노드
Geometry Proximity Node 대상 지오메트리에서 가장 가까운 위치를 계산
인스턴스
노드에 대한
지오메트리
Geometry to Instance Node -연결된 입력 지오메트리를 인스턴스로 바꿈
-시각적으로는 노드는 Join Geometry Node와 유사한 결과를 갖지만 대신 별도의 인스턴스로 결과 출력
-지오메트리 데이터 자체는 실제로 결합되지 않음
지오메트리
노드 결합
Join Geometry Node 별도로 생성된 Geometry를 단일 Geometry로 병합
거리 노드로
병합
Merge by Distance Node 주어진 거리 내에서 선택한 메쉬 정점 또는 포인트 클라우드 포인트를 병합하고 필요한 경우 주변 지오메트리를 병합
레이캐스트
노드
Raycast Node 한 지오메트리에서 다른 지오메트리로 광선을 교차
별도의 구성 요소 노드 Seperate Components Node 지오메트리의 각 데이터 유형에 대해 지오메트리를 별도의 출력으로 분할
별도의 지오메트리 노드 Seperate Geometry Node 분리된 기하학 노드는 두개의 기하학 출력을 생성
변환 노드 Transform Node 사용하면 형상을 이동, 회전 또는 크기를 조정할 수 있음.
ID 노드 설정 Set ID Node 입력 지오메트리의 속성 ID을 채움, 속성이 아직 존재하지 않으면 기본 값 0으로 생성
위치 노드 설정  Set Position Node Position 속성을 제어하는 것과 같은 방식을 각 포인트의 위치를 제어

 

입력 노드 Input Nodes
입력 노드
(Input Nodes)


부울 노드 Boolean Node 부울 값을 제공
컬렉션 정보
노드
Collection Info Node -컬렉션에서 정보를 가져옴
- 외부 컬렉션으로 지오메트리 노드 트리의 매개 변수를 제어하는 데 유용
색상 노드 Color Node 색상 선택기 위젯으로 선택한 색상 값을 출력
정수 노드 Interger Node 정수 값을 제공
뷰포트 노드임 Is Viewport Node -뷰포트에 대한 지오메트리 노드가 평가 될 때 true를 출력
-최종 렌더링의 경우 노드는 false를 출력
머터리얼 노드 Material Node 단일 머터리얼을 출력
개체 정보 노드 Object Info Node -개체에서 정보를 가져옴
-지오메트리를 직접 사용하거나 변형 속성을 통해 외부 개체로 지오메트리 노드 트리의 매개변수를 제어하는 데 유용할 수 있음.
장면 시간 노드 Scene Time Node 장면 애니메이션의 현재 시간을 초 또는 프레임 단위로 출력
문자열 노드 String Node -단일 문자열을 생성
- 속성 이름 소켓에 연결하여 여러 위치에서 동일한 속성 이름을 더 편리하게 사용할 수 있음
가치 노드 Value Node 트리의 다른 노드에 숫자 값을 입력하는 간단한 노드
벡터 노드 Vector Node 단일 벡터를 생성
인덱스 노드 Index Node 0에서 시작하여 목록에 있는 각 요소의 위치를 나타내는 정수 값을 제공
명명된 속성
노드
Named Attribute Node 연결된 위치의 컨텍스트(필드 컨텍스트)를 기반으로 속성의 데이터를 출력
일반 노드 Normal Node 법선 방향을 나타내는 평가된 각 점에 대한 벡터를 반환
위치 노드 Position Node 연결된 기하 도형의 각 점에 대한 벡터를 출력
반경 노드 Radius Node 평가된 지오메트리의 각 지점에서 반경 값을 출력
ID 노드 ID Node ID 속성에 저장되는 포인트 도메인의 각 요소의 안정적인 임의 식별자를 나타내는 정수 값을 제공

 

인스턴스 노드 Instances Nodes
인스턴스 노드
(Instances Nodes)
포인트 노드의 인스턴스 Instance on Point Node -입력 지오메트리에 있는 각 포인트에 지오메트리에 대한 참조를 추가
-인스턴스는 기본 데이터를 복제하지 않고 동일한 지오메트리를 장면에 여러 번 추가하는 빠른 방법
점 노드에 대한 인스턴스 Instances to Points Node 최상위 인스턴스의 원점에서 포인트를 생성
인스턴스 노드 회전 Rotate Instance Node 로컬 또는 전역 공간에서 형상 인스턴스를 회전
확장 인스턴스 노드 Scale Instances Node 로컬 또는 전역 공간에서 지오메트리 인스턴스의 크기를 조정
인스턴스 노드 번역 Translate Instances Node 로컬 또는 글로벌 공간에서 최상위 지오메트리 인스턴스를 이동
인스턴스 노드 실현 Realize Instances Node 모든 인스턴스(동일한 지오메트리의 효율적인 복제본)를 실제 지오메트리의 효율적인 복제본)를 실제 지오메트리 데이터로 만듦.
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머터리얼 노드 Material Nodes
머터리얼 노드
(Material Nodes)
머터리얼 노드
교체
Replace Material Node -한 재질을 다른 재질로 바꿈
- 이 노드로 재질을 교체하는 것이 재질 선택 노드를 사용하여 이전 재질로 모든 면을 선택한 다음 재질 설정 노드를 사용하는 것보다 더 효율적
머터리얼 인덱스 노드 Material Index Node 각 요소가 해당하는 지오메트리의 재질 목록에 있는 재질을 출력
재료 선택 노드 Material Selection Node 이 머터리얼을 사용하는 메시에 대한 선택을 제공
머터리얼 노드
설정
Set Material Node Material_index  속성을 조정하여 지정된 선택 항목의 재료 할당을 변경
머터리얼 인덱스 노드 설정 Set Material Index Node 지오메트리의 재질 인덱스를 설정

 

메쉬 노드 Mesh Nodes
메쉬 노드
(Mesh Nodes)











듀얼 메시 노드 Dual Mesh Node -메쉬를 이중으로 변환
- 면은 꼭짓점으로, 꼭짓점은 면으로 바꿔줌
메쉬 노드 돌출 Extrude Mesh Node 선택한 지오메트리에서 새로운 정점, 가장자리 또는 면을 생성하고 오프셋을 기반으로 변환
면 뒤집기 노드 Flip Faces Node 선택한 각 면의 정점과 가장자리 순서를 반대로 함
메쉬 부울 노드 Mesh Boolean Node 두 입력의 지오메트리를 자르고, 빼고 , 결합
메쉬에서 곡선
노드로
Mesh to Curve Node 메쉬에서 곡선을 생성
메쉬에서 점으로 노드 Mesh to Points Node 메쉬에서 포인트 클라우드를 생성
스케일 요소 노드 Scale Elements Node 연결된 가장자리와 면 그룹의 크기를 조정
가장자리 분할
노드
Split Edges Node 메쉬 내에서 가장자리를 분할하고 복제하여 분할된 가장자리 주변의 면 사이의 '링크'를 끊음
메시 노드 세분화 Subdivide Mesh  Node 변형을 위한 간단한 보간법을 사용하여 지오메트리에 새 면을 추가
세분화 표면 노드 Subduvision Surface Node Catmull-Clark 세분화 방법을 사용하여 메쉬 지오메트리에 새 면을 추가
삼각 측량 노드 Triangulate Node 메쉬의 모든 면(사각형 및 n각형)을 삼각형 면으로 변환
모서리 각도 노드 Edge Angle Node 모서리에서 만나는 두 면 사이의 각도를 라디안 단위로 계산 
에지 이웃 노드 Edge Neighbors Node 메쉬의 각 모서리와 관련된 토폴로지 정보를 출력
가장자리 정점
노드
Edge Vertices Node 각 메쉬 가장자리의 두 정점 위치와 인덱스를 출력
얼굴 영역 노드 Face Area Node -메시 면의 표면적을 출력
-단위는 단위 체계에 관계없이 블렌더 단위이며 기본 단위 눈금에서 미터 제곱에 해당
면은 평면
노드입니다.
Face is Planar Node 쿼드 또는 N-곤의 모든 삼각형이 다른 모든 삼각형과 동일한 평면에 있는지, 즉 동일한 법선이 있는지 출력
얼굴 이웃 노드 Face Neighbors Node 메시의 각 면과 관련된 토폴로지 정보를 출력
음영이 부드러운 노드입니까? Is Shade Smooth Node -메시의 각 면이 부드럽게 음영 처리되도록 표시된 경우 해당 면에 대해 true 출력
-얼굴이 평면 음영으로 렌더링되도록 표시된 경우 노드는 false 를 출력
메쉬 아일랜드
노드
Mesh Island Node 별도의 연결된 영역 또는 메시의 " 섬에 대한 정보를 출력
정점 이웃 노드 Vertex Neighbors Node 메쉬의 각 정점과 관련된 토폴로지 정보를 출력
음영 부드러운
노드 설정
Set Shade Smooth Node 메시의 면이 뷰포트에서 매끄럽게 보이는지 여부를 제어하고 렌더링

 

메시 프리미티브 노드 Mesh Promitive Nodes
메시 프리미티브 노드
(Mesh Promitive Nodes)
콘 노드 Cone Node 선택적으로 잘린 원뿔 메쉬를 생성
큐브 노드 Cube Node 다양한 측면 길이와 세분화가 있는 입방체 메쉬를 생성
실린더 노드 Cylinder Node 실린더 메시를 생성
그리드 노드 Grid Node XY 평면에 평면 메쉬를 생성
아이코스피어
노드
Icosphere Node 동일한 크기의 삼각형으로 구성된 구형 메시를 생성
메쉬 원 노드 Mesh Circle Node 선택적으로 면으로 채워진 모서리의 원형 링을 생성
메쉬 라인 노드 Mesh Line Node 선에 정점을 생성하고 가장자리와 연결
UV 구 노드 UV Sphere Node 상단과 하단의 삼각형을 제외하고 대부분 쿼드에서 구형 메시를 생성

 

출력 노드 Output Nodes
출력 노드
(Output Nodes)
뷰어 노드 Viewer Node 뷰어노드를 사용하여 지오메트리와 선택적으로 이를 평가하는 필드를 스프레드시트 편집기에 표시할 수 있음
합성기에서처럼 노드 위에 마우스를 올려 놓은 상태에서 눌러 노드를 뷰어 노드와 연결할 수 있음
Shift + Ctrl + LMB(왼쪽마우스버튼)

 

포인트 노드 Point Nodes
포인트 노드
(Point Nodes)
면에 점 분산 Distribute Points on Faces 입력 기하 도형 개체의 표면에 점을 배치
정점 노드를
가리킴
Points to Vertices Node 입력 지오메트리의 각 포인트 클라우드 포인트에 대한 출력 지오메트리에 메쉬 정점을 생성
볼륨 노드를
가리킵니다.
Points to Volume Node 입력 지오메트리의 모든 포인트 주위에 포그 볼륨 구를 생성
포인트 반경
노드 설정
Set Point Radius Node 선택한 각 포인트 클라우드 포인트가 뷰포트에 표시해야 하는 크기를 제어

 

텍스트 노드 Text Nodes
텍스트 노드
(Text Nodes)
문자열 노드 조인 Join Strings Node 원하는 수의 입력 문자열을 출력 문자열로 결합
문자열 노드
바꾸기
Replace String Node 문자열 세그먼트를 다른 세그먼트로 바꿈
슬라이스 문자열 노드 Slice String Node 더 큰 문자열에서 문자열 세그먼트를 추출
특수 문자 노드 Special Length Node 키보드로 직접 입력할 수 없는 문자열 문자를 출력하는데 사용
문자열 길이 노드 String Length Node 입력 문자열의 문자 수를 출력
문자열에서
곡선으로 노드
String to Curves Node 문자열을 곡선 인스턴스로 변황
문자열 노드에
대한 값
Value to String Node 입력 값의 문자열 표현을 생성

 

텍스처 노드 Texture Nodes
텍스처 노드
(Texture Nodes)
벽돌 텍스처
노드
Brick Texture Node 벽돌을 생성하는 절차적 텍스처를 추가하는데 사용
검사기 텍스처 노드 Checker Texture Node 바둑판 질감을 추가하는데 사용
그라디언트
텍스처 노드
Gradient Texture Node 입력 벡터를 기반으로 보간된 색상 및 강도 값을 생성
이미지 텍스처 노드 Image Texture Node 이미지 파일을 텍스쳐로 추가하는게 사용
매직 텍스쳐
노드
Magic Texture Node 사이키델릭 색상 텍스처를 추가하는데 사용
Musgrave
텍스처 노드
Musgrave Texture Node 입력 텍스처 좌표에서 프랙탈 Perlin 노이즈를 평가
노이드 텍스처 노드 Noise Texture Node 입력 텍스처 좌표에서 프랙탈 Perlin  노이즈를 평가
보로노이
텍스처 노드
Voronoi Texture Node 입력 텍스쳐 좌표에서 Worley Noise를 평가
웨이브 텍스처 노드 Wave Texture Node 노이즈 왜곡이 있는 절차적 밴드 또는 링을 추가
백색 잡음
텍스처 노드
White Noise Texture Node 입력 Seed를 기반으로 난수를 반환

 

유틸리티 노드 Utilities Nodes
유틸리티 노드
(Utilities Nodes)
필드 노드 누적 Accumulate Field Node 지오메트리의 인덱스에 의해 정의된 순서대로 입력 값의 누계를 계산
오일러를 벡터 노드에 정렬 Align Euler to Vector Node  오일러 회전을 주어진 방향으로 회전
부울 수학 노드 Boolean Math Node 입력에 대해 기본 논리 연산을 수행
클램프 노드 Clamp Node 최소값과 최대값 사이값을 고정
노드 비교 Compare Node 두 개의 입력을 받아 유사한지 여부를 결정하는 작업을 수행
인덱스 노드의 필드 Field at Index Node 컨텍스트 지오메트리에 있는 다른 요소의 데이터에 액세스를 할 수 있음
플로트 커브 Float Curve 입력 플로트를 커브레 매핑하고 플로트 값을 출력
정수 노드로
부동
Float To Integer Node 단일 부동 소수점 숫자 입력을 받아 방법을 선택하여 정수로 변환
맵 범위 노드 Map Range Node 범위의 값을 대상 범위로 다시 매핑
수학 노드 Math Node 수학 연산을 수행
랜덤 값 노드 Random Value Node Float, Integer, Vector 또는 Boolean 필드로 값과 같은 백색 잡음을 출력
오일러 노드
회전
Rotate Euler Node 오일러 회전을 회전
스위치 노드 Switch Node 조건에 따라 두 입력 중 하나를 출력

 

벡터 노드 Vector Nodes
벡터 노드
(Vector Nodes)
XYZ 노드 결합 Combine XYZ Node 개별 구성요소의 벡터를 결합
별도의 XYZ
노드
Seperate XYZ Node 벡터를 개별 구성요소로 분할
벡터 곡선 노드 Vector Curves Node 입력 벡터 구성요소를 곡선에 매핑
벡터 수학 노드 Vector Math Node 입력 벡터에 대한 선택한 수학 연산을 수행
벡터 회전 노드 Vector Rotate Node 피벗 포인트를 중심으로 벡터를 회전하는 기능을 제공

 

볼륨 노드 Volume Nodes
볼륨 노드
(Volume Nodes)
메시 노드에 대한 볼륨 Volume to Mesh Node 볼륨의 " 표면"에 메시를 생성

 

그룹 Group
그룹
(Group)
그룹 만들기 Make Group 선택한 노드에서 그룹을 만듦
그룹 해제 Ungroup 그룹에서 선택한 노드를 제거
그룹 입력 Group Input 그룹 입력 노드를 추가
그룹 출력 Group Output 그룹 출력 노드를 추가
노드 그룹 Node Groups 현재 블렌드 파일 또는 다른 블렌드 파일에서 연결 또는 추가된 모든 노드 그룹을 나열

 

 

노드를 한눈에 보기 편하도록 작성한 것으로 자세한 내용은 블렌더 메뉴얼 사이트에서 확인해 주세요.

 

[Blender]Geometry Nodes 소켓 종류
[Blender]Geometry Nodes 소켓 종류

 

출처 :  블렌더 메뉴얼 사이트

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