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Preferences 환경 설정하기
Preferences 환경 설정하기

 

블렌더에서 작업하기 전 기본 설정하는 환경 설정에 대해서 알아보겠습니다.

 

Preferences 환경설정 

상단에 Edit 메뉴 하단에 있는 Preferences를 클릭합니다.

블렌더 상단 Edit 메뉴에 있는 Preference 선택하기
블렌더 Preference

 


Preferences 창을 하나씩 살펴보겠습니다.

블렌더 Preference 화면
블렌더 Preference 화면

 

Preference 설정하는 기능 

Interface 인터페이스

현재 사용하고 있는 언어를 다른 언어로 변경하고 싶을 때 사용하며, language 탭에서 다른 언어로 선택이 가능합니다.

환경설정에 interface블렌더에서 사용 가능한 언어
interface에서 언어 변경하기

 

 

*인터페이스는 영어로 툴 설명은 한글로 보이도록 하고싶다면 Language Korean(한국어) / Affect에 Tooltips만 체크합니다.

 

인터페이스 영어 유지한 채로 툴팁만 한국어로 바꾸기
인터페이스 영어 유지한 채로 툴팁만 한국어로 바꾸기

 

 

Themes 테마

블렌더 내 색상을 변경할 수 있으며, 작업 환경의 테마 색상을 변경할 수 있습니다. 

*블렌더 Theme

Themes 변경하기
Themes 변경하기

 

 

Viewport 화면 설정

화면에 관련된 기능 설정을 할 수 있는 탭입니다. 

viewport

 

 

 

Add-ons 에드온

에드온은 블렌더 작업 할 때 편리하게 작업할 수 있는 기능을 추가하는 탭입니다.

에드온의 경우 무료와 유료 버전이 있으며, 블렌더 자체 에드온과 외부 에드온을 설치하여 사용할 수 있습니다.

에드온(내부) 활성화 방법
1. 사용할 에드온을 검색합니다. ( Ex. Add Curve)
2. 활성화할 에드온 앞에 체크를 해주면 활성화가 됩니다.

Add-ons 화면으로 내부 에드온 활성화하기
Add-ons

 

 

에드온(외부) 설치하기
1. 에드온 탭 상단에 있는 Install을 클릭합니다.
2. 다운로드받은 에드온 파일을 클릭해 'Install Add-on'을 클릭합니다.
이때 에드온을 다운로드받은 파일을 가지고 올 때는 압축을 풀지 않은 파일(.zip 파일만)을 불러옵니다. 

install Add_ons
install Add_ons

 

 

Key map 단축키 설정

단축키를 설정할 수 있는 탭으로 기존의 단축키를 변경하거나 새로운 단축키를 지정할 수 있습니다.
화면에서 바로 단축키 지정하는 방법

블렌더 단축키 설정하기
Keymap

 

 

System 시스템

시스템 관련하여 설정할 수 있는 탭으로 렌더 장치 설정 및 Undo(Ctrl + Z : 뒤로가기) 횟수를 변경할 수 있습니다.

*Undo Steps 최대 : 256

블렌더 System 설정
System

 

 

Save& Load 저장과 로드

저장관련 설정을 할 수 있는 탭으로, 3D 모델링 특성 상 파일이 날아갈 수 있어 중간 저장하는 게 중요합니다.

Auto Save 시간을 변경하여 자동으로 저장하는 시간을 조절 할 수 있습니다.  

블렌더 Save & Load 탭 화면
Save & Load

 

 

File Paths 파일 경로

파일 경로를 관리하는 탭으로 저장 위치를 저장하거나 Asset Libraries 경로를 지정할 수 있습니다.

블렌더 파일 경로 File Paths
File Paths

 


 

Save Setup File 설정 파일 저장

Layout 변경한 화면이나 기본세팅값을 지정한 후에 블렌더 시작할 때 세팅값으로 만들어줍니다.   

Save Setup File 설정 파일 저장
Save Setup File 설정 파일 저장


Load Factory Settings 공장 초기화

상단에서 File → Defaults Load Factory Settings를 누르면 Blender를 처음 깔았을 때 상태로 돌아갑니다.
* 변경한 단축키, 환경설정 등 초기화

Load Factory Settings
Load Factory Settings
블렌더 업데이트 세팅 (+Theme 테마 설정)
블렌더 업데이트 세팅 (+Theme 테마 설정)

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Add-ons_Bool Tool

겹친 도형을 빼거나 합치는 기능을 가진 에드온입니다.

이러한 기능은 Modifier의 Boolean과 거의 비슷한 기능을 가지고 있는데 어떤 부분이 다른지 알아보도록 하겠습니다.

 

먼저 Bool Tool에 대해서 알아보겠습니다.

 

Bool Tool은 에드온에 있는 기능으로 사용하기 위해서는 에드온에서 먼저 활성화를 진행합니다.

Add-ons의 Bool Tool 활성화해서 사용하기

1. 상단 Edit에서 Preference를 클릭합니다.

2. 중앙에 있는 add- ons에서 Bool Tool 검색합니다.

Bool Tool


3. 화살표 클릭하면 아랫부분이 펼쳐지는데 중앙에 있는 Display As Wirerwrame 체크합니다.

Display As Wirerwrame

 

 

 

4. Bool Tool을 활성화했다면 이제 Bool Tool을 사용할 수 있도록 오브젝트를 생성합니다.
**상호 작용하는 두 개의 오브젝트 필요합니다.

오브젝트 생성하기

 

 

 

5. 오브젝트 선택합니다.
영향을 줄 오브젝트를 먼저 선택한 후 영향을 받을 오브젝트 순서로 선택합니다.
단축키 Ctrl+Shift+B

단축키 N or Ctrl+Shif+B

 

 

Bool Tool을 보면 Auto Boolean과 Brush Boolean으로 나뉘는데 두 가지 차이점을 알아보겠습니다.

Ctrl + Shift +B 을 눌러 Difference를 각각 눌렀을 때 차이점입니다.

영향을 주는 메시 Auto Boolean Brush Boolean
mesh 없어짐 남아있음
변형  불가능 가능
Modifier 사용 불가(오브젝트가 없으므로) 사용 가능

 

Auto boolean과 Brush Boolean의 차이점

 

 

 Brush Boolean을 이용하면 Apply 하기 전까지 모양을 수정하기 쉽고 영향을 준 

오브젝트를 변형하기 쉬운 장점이 있습니다.

Brush Boolean으로 영향을 주는 메쉬를 수정했을 경우

 

Bool Tool의 바운딩 박스를 원할 때 켜고 끌 수 있는 방법


1. 오른쪽에 Edit 탭을 클릭합니다.

2. Properties에서 Hide Bool Object를 클릭 해제하면 바운딩 박스(와이어)가 보이지 않도록 만들어줍니다.

 

 

 

영향을 주는 메시 혹은 영향을 받는 메시에 modifier를 적용했을 경우

영향을 주는 object에 Modifier 적용했을 때
영향을 받는 mesh에 Bevel Modifier 추가

 

 

Bool Tool vs Boolean
그러면 Modifier에도 Bool Tool과 같은 기능을 가진 Boolean이라는 기능
두 가지 차이점에 대해서 알아보겠습니다.

 


기존 modifier에 있는 Boolean과 비교했을 경우

  Add-ons_Bool Tool Modifier_Boolean
공통점(비슷한 부분) Modifier에서 다른 modifier를 추가하여 수정할 수 있습니다.
다른 부분 영향을 주는 메시가 적용된 걸 볼 수 있습니다. 영향을 주는 메시가 적용된 것을 보려면 out liner에서 숨겨서 변형된 모습을 확인합니다.
∴ 숨긴 메시를 수정할 때마다 켜줘야 하는 불편한 부분이 있습니다.

Bool Tool과 Boolean 차이점

 

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Blender Modifier

Modifier

Modifiers 특징

1. 원래 물체를 유지할 수 있습니다.

2. 정해진 규칙으로 쉽게 변형과 수정 가능합니다.
*단, apply를 하게 되면 modify가 된 상태로 적용이 되므로 어느 정도 모델링이 끝난 후에 apply를 해주는 게 좋습니다.

3. Modify 위에 Modify를 또 사용할 수 있습니다.

 

**패스트캠퍼스 "까망고니"님의 강의 참조

 

 

 

01. On cage

Edit mode에서 modifiers가 적용되고 기존 오브젝트 외 전체 부분을 선택할 수 있습니다.

on cage

 

 

02. Edit mode

Edit mode에서 적용된 modier모습을 보면서 작업 가능합니다.

edit mode

 

03. Realtime

Object mode에서 modifier가 적용된 모습을 볼 수 있습니다. 

**Real time과 Render 아이콘만 활성화한 경우 edit mode에서 modifier가 적용된 게 안보입니다.

realtime

 


04. Render

Edit mode와 Object mode에서 modifier가 적용된 게 보이지 않고 렌더 시 Modifier가 적용된 것을 확인할 수 있습니다.

render

 

Modifier 전체적인 조작법

1. Modifier 순서 이동하기

여러 modifier를 적용하면 위에서부터 순차적으로 적용이 되므로 mirror modifier를 사용할 경우 제일 상단에 배치하는 게 좋습니다. 하지만 만드는 방법에 따라 아래쪽에 Miiror를 배치하기도 하므로 작업하시는 방법에 따라 달라질 수 있습니다.
순서를 이동하는 방법은 적용한 Modifier 왼쪽 끝에 X 버튼이 있는데, 그 옆에 있는 점 8개 버튼을 누르고 modifier의 순서를 바꿀 수 있습니다

2. Modifier 오브젝트에 적용하기

모델링이 어느 정도 끝나서 modifier를 적용하고 싶을 경우 화살표를 클릭하면 하단에 Apply를 해주면 Modifier가 적용됩니다. Apply를 한 이후에는 Modifier 적용 전 형태는 사라지므로 적용하기 전 버전을 저장해놓거나 해당 오브젝트를 Ctrl + D를 눌러서 복제합니다.
**Edit mode에서는 적용이 안 되므로 적용 시에는 Object Mode로 나와서 진행해주셔야 합니다.

 

 

modifier apply

 

 

 

 

블렌더 모디파이어 중에 같이 알아두면 활용도가 높은 기능에 대해서 알아보겠습니다.


Array 배열 수정자

같은 모양이 반복될 경우 사용하는데, 기본 오브젝트의 복사본 배열을 만들고 각 복사본은 가능한 여러 방법으로 이전 복사본에서

오프셋 되는 것을 말합니다.

array

 

 

Fit Type 

배열의 길이가 결정되는 방법을 제어하는 부분으로 숫자, 길이, 커브의 설정 표시를 활성화할 수 있습니다.

  • Fixed Count : Count에 지정된 곡선 객체의 길이에 맞게 충분한 복사본을 생성합니다.
  • Fit Length : 특정 길이에 맞춰 여러 번 오브젝트 복사본을 생성합니다.
  • Fit Curve : 커브에 곡선 객체의 길이에 맞게 충분한 복사본을 생성합니다.

 

array fit type

 

 

Relative Offset

오브젝트의 경계 박스에 상대적인 오프셋 추가하면 오브젝트를 기준으로 factorX 1일 경우 X축으로 1배 이동(즉 바로 옆에 붙음)합니다.

Constant Offset

상수 오프셋을 추가하면 오브젝트와 상관없이 거리를 기준으로 복사됩니다.

Object Offset

선택한 오브젝트의 기준으로 복사하는 것을 말하며, 초기 개체의 중앙이나 가까이에 있는 빈 개체를 사용하는 것이 좋습니다.
회전, 이동, 스케일 하면 전체적으로 변경됩니다.

array2

 

Merge

object mode +merge를 이용하면 회전되는 오브젝트를 만들기 좋습니다.
merge가 체크된 상태로 apply를 적용하면 현재 view에 보이는 붙여진 부분이 merge 됩니다.

mergy

 

Caps

Start와 End 부분을 지정하여 가운데 부분은 공통적인 모양으로 설정하고 앞부분과 뒷부분은 각각의 오브젝트로 선택하면 아래와 같이 모양을 잡을 수 있습니다.

앞과 뒤

 

참고자료
블렌더 3.3 메뉴얼 array
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/array.html?highlight=array
패스트캠퍼스 "까망고니"님의 강의 참조
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이모지 추가하기(+자판이 이상할 경우)
이모지 추가하기(+자판이 이상할 경우)

가끔 컴퓨터를 사용하다 보면 이모티콘을 사용하거나 특수문자가 필요한 경우가 있습니다.

그때 사용할 수 있는 이모티콘 단축키를 알아보겠습니다.

 

 

윈도우에서 이모티콘 이모지 입력

이모티콘 사용 방법은 Window Key (윈도우키) + .(마침표)를 눌러주시면 됩니다.

 

이모지 넣기
이모지 넣기

 

자판 입력이 이상할 경우

간혹 자판 이상하게 입력이 될 경우가 있습니다.

 

예 ) ㅇ ㅏ ㄴ ㄴ ㅕ ㅇ ㅎ ㅏ ㅅ ㅔ ㅇ ㅛ

 

이렇게 자음과 모음이 따로 입력되는 경우가 있는데, 이럴 때 이모티콘 넣을 때와

동일하게 Window Key(윈도우키) + .(마침표)를 넣어주시면 컴퓨터를 껐다가 켜지 않아도 자판이 원래대로 입력이 됩니다.

 

 

[PC] 컴퓨터 성능과 사양 확인하기
[PC] 컴퓨터 성능과 사양 확인하기

 

[설정]캡처 및 스케치(+알람 안뜰 때)
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