저번에 작성한 베벨 툴과 모디파이어 베벨 차이점에 이어서 모디파이어 베벨에 대해서 더 알아보겠습니다.
Bevel Modifier 베벨 모디파이어
Affect 영향
유형 | 설명 |
Vertices | 버텍스(점) 근처의 부분만 경사가 생기고 모서리는 변경되지 않습니다. |
Edges | 모서리 베벨 처리하여 꼭지점에서 교차점을 만듭니다. |
Width Type 폭 유형
베벨의 너비를 정의하는 방식
유형 | 설명 |
Offset | 새로운 모서리에서 원래 모서리까지의 거리 |
Width | 베벨에 의해 형성된 두 개의 새로운 모서리 사이의 거리 |
Depth | 값은 새로운 베벨 면에서 원래 모서리까지의 수직 거리 |
Percent | 새로운 모서리가 미끄러지는 인접한 모서리의 백분율 |
Absolute | 베벨 모서리에 인접한 모서리를따라 정확한거리 |
Amount 폭 너비
베벨의 너비를 설정하는 값
Segments 세그먼트
베벨 모서리의 세그먼트수로, 숫자가 높을수록 더 부드러운 모서리 생성
Limit Method
메시에 베벨을 적용할 위치를 제어
유형 | 설명 |
None | 제한 없음, 모든 모서리에 경사지게 처리 |
Angle | 인접한 면 법선의 각도와 정의된 각도가 180도 미만인 모서리만 베벨 처리 |
Weight | 각 모서리의 베벨 가중치를 사용하여 베벨의 너비 결정 |
Vertex Group | 정점 그룹의 가중치를 사용하여 베벨의 너비를 결정 |
Profile
베벨의 단면 모양을 설정하는 섹션
유형 | 설명 |
Superellipse | 균일한 오목하거나 볼록한 곡선으로 베벨을 만듦 **Shape의 수치가 낮아질수록 오목하게 표현 |
Custom Profile | 곡선 커브를 조절하여 원하는 형태의 모서리를 구현 **Segments 수에 따라 디테일이 달라질 수 있습니다. |
Geometry
Miter Inner/ Outer 내외부 모서리 교차 형태
유형 | 설명 |
Sharp | 모서리는 날카로운 지점에서 만나며, 추가적인 버텍스가 생성되지 않으므로 단순하고 빠르게 처리됨 |
Patch | 날카로운 지점에서 만나는 것은 동일하지만, 모서리와 면이 너무 압축되지 않도록 두 개의 추가 버텍스가 추가되어 만나는부분이 좀 더 부드럽게 보일 수 있음 |
Arc | 두 개의 버텍스가 만나는 지점 근처에 추가로 생성되며, 이들을 부드러운 곡선으로 연결 |
Intersections 교차
두 개 이상의 베벨 모서리가 정점에서 만나는 경우 생성된 지오메트리 간의 교차를 완성하는 방법으로 메시가 생성
유형 | 설명 |
Grid Fill | 교차점에 그리드 형태로 메쉬를 생성하여 베벨 프로파일의 매끄러운 연결을 유지하는 기본 방법 |
Cutoff | 베벨된 모서리가 교차점에서 끝나도록 면을 잘라내어 새로운 면을 만듦 |
Clamp Overlap 클램프 오버랩
각 베벨 모서리의 너비를 제한하여 모서리가 다른 기하 구조와 겹치는 교차를 일으키지 않도록 합니다.
Shading
Harden Normal
노멀 값을 강화하여 베벨에 의해 생기는 표면 불균형을 줄이는 옵션
Mark 마크
옵션 | 설명 |
Mark Seam | 베벨 적용 시 모서리를 심으로 마크하는 옵션 |
Mark Sharp | 베벨 적용 시 모서리를 샤프 엣지로 마크하는 옵션 |
Material Index 재질 인덱스
적용할 재질의 인덱스를 설정하는 값
Face Strength
면의 강도를 설정하여 노멀의 혼합 방식을 조절
옵션 | 설명 |
None | 새로 생성된 면에 강도를 설정하지 않음, 기본 상태 |
New | 모서리의 새로운 면에는 중간(Medium)강도를, 버텍스(꼭지점)에서 생성된 면에는 약한(Weak) 강도를 설정 |
Affected | New에서 설정된 강도 외에, 새 면과 인접한 기존 면에는 강한(Strong)강도를 부여 |
All | Affected와 동일하되, 모델의 나머지 모든 면에도 강한(Strong)강도를 부여 |
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